Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 05

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Камикото Судзуки ☘️
Uint8 - от нуля до 255 включительно
а теперь зажми 9 кнопок в своём uint8
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
забавно, на dual shock'e 16 кнопок, умещаются в один uint16
Ну так ровно хватает
источник

КС

Камикото Судзуки ☘️... in pro.graphon (and gamedev)
А, понял, побитовую кодировку имеешь в виду
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Ну так ровно хватает
ага, перфекционист внутри меня удивлён
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
ага, перфекционист внутри меня удивлён
А это нормально, что я Антону написал сейчас, а он прочел...?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Вдруг он спал, а я его разбудил....?
источник

AK

Anton Krupkin in pro.graphon (and gamedev)
без паники - я сплю с выключенным телефоном
источник

V🇺

Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Уже не удваивают в последнем поколении. Потратили кремний на специализированные блоки. Видимо был задел: количественно превзошли AMD, пошли по качественно новому пути. Даже двум: AI и ray tracing.
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Есть какой-нибудь материал по чтению depth информации в текстуру из фреймбуффера? Написал код, получаю всегда значения 1 почему-то. (вывел на экран в виде текстуры)
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
(слелал линейную интерполяцию по nearZ/farZ
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Попробуй  renderdoc. Там можно посмотреть куда отрисовываешь и что будет заноситься.
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Попробуй  renderdoc. Там можно посмотреть куда отрисовываешь и что будет заноситься.
не хукается к сожалению к блендеру почему-то на маке
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Я думаю я рендерю depth buffer некорректно
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
попробовал вот этот пример
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
но почему-то валится на glReadBuffer(GL_BACK);
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
в чем может быть проблема?
источник
2020 May 06

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
не хукается к сожалению к блендеру почему-то на маке
На маке есть рендердок?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
На маке есть рендердок?
Есть, но не могу заставить его нормально работать с моим приложением
источник