Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 04

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
@AK_QQQ Все таки я сделал тестовое плохо, нежели хорошо. Такие дела. Первое и второе задания верны, а вот в третьем МБ и накосячил.
третье это с сериализацией?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Сериализация там как раз не сложно
источник

AK

Anton Krupkin in pro.graphon (and gamedev)
Тихо!
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
а ништяк, нормальные тестовые задачи завезли
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
ок ок )
источник

AK

Anton Krupkin in pro.graphon (and gamedev)
Это государственная тайна
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
хихихи...
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
Для телефона только надо с костями не переборщить: анрил только 75 костей поддерживает, например
это что надо моделить чтобы столько костей было?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
сороконожку?
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
это что надо моделить чтобы столько костей было?
Гуманоид обычный
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
там же максимум пару десятков выйдет
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
В синематических ригах гуманоидов костей по нескольку сотен бывает
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Кость это не только часть тела, это может быть ленточка какая-то, кинжал на поясе, детали одежды и прочее -- зависит от игры и сеттинга
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
Для телефона только надо с костями не переборщить: анрил только 75 костей поддерживает, например
Да тут не так-то страшно, насчёт Unity и Unreal не знаю, но в Source можно и больше, чем то, что влезает в константные регистры, но в таком случае модель будет нарезана на несколько draw calls
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Кто-нибудь знает как можно рендерить декали в форвард рендере без генерации новой геометрии, те только во фрагментном шейдере?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
Кто-нибудь знает как можно рендерить декали в форвард рендере без генерации новой геометрии, те только во фрагментном шейдере?
можно проекционные рендерить, но не будет учитываться материал под декалью
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
можно проекционные рендерить, но не будет учитываться материал под декалью
что значит не будет учитываться?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
а если он уже отрендерен?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
что значит не будет учитываться?
нет информации о нормали под декалью как минимум
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
я думаю в моем случае это не страшно
источник