Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 04

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
объекты отрендерены и к ним уже применено освещение
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
мне просто нужно, чтобы текстура декаль как бы обернула объект под собой, спроецировалась
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Добрый день. Это хорошая книжка по архитектуре движков? (стоит ли начинать читать)
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Добрый день. Это хорошая книжка по архитектуре движков? (стоит ли начинать читать)
Если, как 101 tutorial, то подходит
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Если, как 101 tutorial, то подходит
101 tutorial?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
А. Теперь понял.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Если, как 101 tutorial, то подходит
А есть что посложнее на примете?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Stas
А есть что посложнее на примете?
Только чужой код изучать.
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Stas
А есть что посложнее на примете?
Я не знаю, но скорее нет. Движки очень уж специфичная штука и нет единственного верного рецепта
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Значит продолжим изучать Ogre. Спасибо, @hplusdiese, @Ioann_V
источник

M

Mind in pro.graphon (and gamedev)
Ну единственно верного рецепта понятно что нет, а что-то вроде списка don't не подскажете?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Значит продолжим изучать Ogre. Спасибо, @hplusdiese, @Ioann_V
Огр, он старенький, и спроектирован по канонам того времени. Возьми Bunshee.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Огр, он старенький, и спроектирован по канонам того времени. Возьми Bunshee.
Ещё пару вещей посмотрю там и уже новый начну.
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Огр, он старенький, и спроектирован по канонам того времени. Возьми Bunshee.
Они переписали значительно уже
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Они переписали значительно уже
Ну, блин, в моей памяти навеки, тот самый. Но вообще говоря, это не отменяет факта, что Банши хороший и понятный. Но, хороший с точки зрения идей, а не их реализации.
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Mind
Ну единственно верного рецепта понятно что нет, а что-то вроде списка don't не подскажете?
Irrlicht, как пример того, как никогда не стоит делать
источник

M

Mind in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Irrlicht, как пример того, как никогда не стоит делать
О, спасибо
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Irrlicht, как пример того, как никогда не стоит делать
А что там такого плохого?
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Кирилл Юркин
А что там такого плохого?
Его код видел?
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
Не много.
источник