посмотри, что RenderDoc показывает, может BlendState не выставлен для второго
Извини что отвлекаю, все ни как не могу настроить рендеринг во вторую текстуру. Попробовал RenderDoc, но пока не разобрался как она работает, приложения не хочет открывать а приаттаченный к моему процессу не видит вызовы DX, попробую наверное Nvidia Nsight. Хотел вот спросить, ты говорил что в D3D11_BLEND_DESC при создании ID3D11BlendState нужно указать что рендеринг в два RenderTarget, но в инструкции вроде написано что если не выставлять IndependentBlendEnable то рендеринг производиться с использованием 0 параметра. В общем пока не получается рендерить сразу в две текстуры.