Еще Си мне чем нравится, в контексте GameDev, это тем, что там легко сериализовать данные, и вообще говоря, паттерн ECS - это не про наследование, а про композицию, что есть один из граалей Си.
я вот знаю, что Бионик Энджин и OurMachinary eng написаны на чистом Си
про outMachinery - ошибаешься у них только хедеры - чистые сишные интерфейсы. они писали в блоге, почему так. могу или ссылку скинуть или в двух словах рассказать
про outMachinery - ошибаешься у них только хедеры - чистые сишные интерфейсы. они писали в блоге, почему так. могу или ссылку скинуть или в двух словах рассказать