там есть Unreal Header Tool, который препроцессит все исходные файлы, генерирует новые, создает unity build и только потом всё начинает собирать, это правда сложная система, чтобы так сразу объяснить почему тут всё странно
Никогда не понимал тех, кто так любит умные указатели. И хотя это крутая штука, как можно забыть освободить память - я не знаю, особенно, когда есть аллокатор, который и ам это может сделать
Никогда не понимал тех, кто так любит умные указатели. И хотя это крутая штука, как можно забыть освободить память - я не знаю, особенно, когда есть аллокатор, который и ам это может сделать
Ну не знаю. У меня как сделано - все через аллокатор. Аллокатор может печатать информацию, о утечках и он ее печатает. Если забыл - сам это будет видно.
Никогда не понимал тех, кто так любит умные указатели. И хотя это крутая штука, как можно забыть освободить память - я не знаю, особенно, когда есть аллокатор, который и ам это может сделать
ну не забыть освободить - это херня. вопрос - когда? и этот вопрос выходит на первое место, когда владение передается
Никогда не понимал тех, кто так любит умные указатели. И хотя это крутая штука, как можно забыть освободить память - я не знаю, особенно, когда есть аллокатор, который и ам это может сделать
в плюсцах не только в аллокаторах дело, там надо ещё и деструкторы вызывать, забыл вызвать — UB
Ну не знаю. У меня как сделано - все через аллокатор. Аллокатор может печатать информацию, о утечках и он ее печатает. Если забыл - сам это будет видно.
только если код пройдет по всем всем веткам в условии, иначе у тебя может быть не видно, а у пользователя outofmemory