Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 March 09

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Если менять меши и текстуры нельзя, потому что это уже кем-то замоделено, и он ушел, и больше не сделает, надо ещё людей искать точно, или учить substance designer/painter + maya, и тащить самому -- это не техническая проблема, а проектная
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
Но я бы с таким уровнем проработки карты ещё на блокаутах сидел: вам на проекте хороший environment artist нужен
Соглашусь. Поэтому это не окончательный вариант, есть ещё вещи которые можно расставить или быстро замоделлить. Эту часть уровня использую для тестов NPC, попытка расставить всё так что бы бегать было не стрёмным занятием, и что бы все эти здания не давили игрока.

В любом случае, это моя первая видеоигра вообще, думаю для 16 летнего идиота сойдёт, но в следующих мне точно кого-то стоило бы найти, поскольку в этом проекте пытался с одним человеком работать, того пришлось выгнать ибо ничего не делал. Не знаю где искать, кроме Game Jam'ов
источник

r

risenow in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Добавлю к описанию:
Что добавить что бы картинку ещё лучше сделать?
Облачка мейби, если ты о эффектах
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Для 16 вполне норм :)
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
Если менять меши и текстуры нельзя, потому что это уже кем-то замоделено, и он ушел, и больше не сделает, надо ещё людей искать точно, или учить substance designer/painter + maya, и тащить самому -- это не техническая проблема, а проектная
Здания сделаны мной, но их перерабатывать не хочется. Добавлять тоже, но возможно придётся если совсем плохо будет. В любом случае, это ещё одна игра которую никто не заметит, ибо отдел маркетинга имеет весьма обширный бюджет - 0.00$
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
С таким бюджетом много чего крутого делалось, так что тоже норм
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
Для 16 вполне норм :)
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Я бы тогда советовал найти инфу по левел дизайну
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Т. е. где кирпичи бить, где окна выбить, где трубы погнуть -- чтобы вид интереснее был; многие проблемы с трещинами и потертостями решаются декалями, ну и не везде много деталей надо
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
Т. е. где кирпичи бить, где окна выбить, где трубы погнуть -- чтобы вид интереснее был; многие проблемы с трещинами и потертостями решаются декалями, ну и не везде много деталей надо
Спасибо за советы, пойду пожалуй погуглю ибо с метриками постоянно беды, даже после кучи тестов выходит странно
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Практически все хорошие левелы зафейканы вусмерть, чтобы работало на дровах и картошке
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
смотреть надо не на количество вершин, а на zero area и прочие culled полигоны
16кк поликов, это 16 миилионов если что
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
16кк поликов, это 16 миилионов если что
я понял
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
При таком количестве надо пора бы задуматься, не? Даже если из них 15кк покуллилось
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Тут сама сцена слишком сложно сделана с таким бюджетом по вершинам
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
При таком количестве надо пора бы задуматься, не? Даже если из них 15кк покуллилось
Они не покуллились
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Можно сделать её же меньше, чем с миллионом без особых страданий
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
Тут сама сцена слишком сложно сделана с таким бюджетом по вершинам
Хочу подметить что тогда была чуток другая сцена. На этой получал 7кк вершин.

Кстати, наверное тоже дофига. Наверное пора убирать кнопку "realtime shadows"
источник

И

Игорь in pro.graphon (and gamedev)
@xproger можешь посоветовать какие-то книжки по рендеру для "входа", в рендер программисты я не собираюсь и в геймплее хорошо, но для общего кругозора и для понимание того что и как - было бы хорошо
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
У меня есть такая сцена. Как мне её улучшить не меняя/добавляя модельки и не заменяя текущие текстуры? P.S. я знаю что это фигня, но времени нет делать больше и адекватнее
лайтмапы с GI посчитай
источник