т.е. все важные игровые механики (стрельба, пригибания, прыжки, бег, броски гранат) происходят на сервере, а ненужные (партикл эффекты, звук, анимации и прочее) происходят на клиенте без валидации
Есть я полагаю минимум сотня разных способов синхронизации клиента и сервера. И это очень сильно завязано как на кол-во одновременно играющих так и на сам геймплей.
Сравните например какой нибудь шутан с <100 игроками, и какую нибудь ммо с тысячами игроков на инстанс и сотней одних только балансировщиков. И вдруг оказывается что вопрос то из разряда 'глупых', не в обиду :)