Господа, а поясните кто-нибудь про маппинг буферов.
Допустим, у меня есть указатель на буфер, примапленный с флагами GL_MAP_PERSISTENT_BIT и GL_MAP_COHERENT_BIT.
Какова латентность при записи туда? Можно ли в него писать в цикле по нескольку байт, так что между записями происходят вычисления и обращения в разную другую память? Или же лучше сформировать для записи отдельный буфер, а потом сделать один memcpy в мапленную видеопамять?