Deferred — это не когда ты для каждого пикселя на экране 256 лампочек обходишь, а когда либо рисуешь выпуклые bounding volumes лампочек (с Z pass фронтфейсы, если камера снаружи, или с Z fail бэкфейсы, если внутри или почти влетела), и в пиксельном шейдере у них считаешь свет от одной лампочки с additive blending, либо tiled/clustered применяешь в пассе света на весь экран