Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 February 13

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Хреновая идея очень
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Какого хрена ты по пикселям в опенгле рисуешь?
Такое задание, ничего не поделаешь
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нет задание написать растеризатор оно понятно
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Но не с опенглом же
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
Такое задание, ничего не поделаешь
Тут соль в том, что лучше уж во фреймбуфер не вершинами, а фрагментами писать
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Задание: использовать только пиксель и реализовать брезенхема, с помощью его все остальное
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Да вообще не стоит что-то по шине пускать если ты всеравно процессором по пикселам проходишь
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Видеокарта тут не нужна
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Если хочешь юзать видеокарту пиши растерезатор на ней
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Opencl подойдет
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Если хочешь юзать видеокарту пиши растерезатор на ней
Зачетная идея
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Он поддерживает ещё и опенгл текстуры потом просто 1 квад выводишь
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Но это сложно для новичка
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Я не хочу видеокарту использовать, я хочу, чтоб все работало, пофиг как 😆
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Я вот попытался вывести текстуру, посоветовали VBO и glm, мне не покатит
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Тебе надо по пикселям выводить
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Тебе посоветовали использовать современный опенгл просто с шейдерами
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
glTexImage2D
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Загружай битмапу и бери цвет пикселя по смещению
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/xhtml/glTexImage2D.xml
Если я правильно понял, то он принимает массив пикселей как раз
источник