Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 February 09

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Огромная просьба писать в одном сообщении
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ок
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ща загрузиц и я покажу свое говно
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Ток пометь тегами, так проще ориентироваться
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
#lensflare #gl #shader #screenshot
источник

AE

Aleksey Efimov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
ща загрузиц и я покажу свое говно
Ненадо его показывать, лучше шейдер
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
#lensflare #gl #shader #screenshot
А что не так? Вроде иллюзия линзы создается
источник

AE

Aleksey Efimov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
#lensflare #gl #shader #screenshot
Норм, как будто в маске идешь
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
А что не так? Вроде иллюзия линзы создается
да, но если походить, пиздец как хуево
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кстати, сабж - ремейк второго дума
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
Ну, для начала надо создать буфер. Создать рендербуфер, прикрепить его к фреймбуферу и да, потом биндить
#question #opengl #framebuffer #renderbuffer
а в GL 2.x
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а в GL 2.x
GL_EXT_FRAMEBUFFER
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
GL_EXT_FRAMEBUFFER
а, я то думаю, почему в gl 2.0 у меня fb
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
#opengl #lensflare #shader #bug #needfix
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
#opengl #lensflare #shader #bug #needfix
Кинь код. Мне кажется, что твой шейдер срабатывает на все белые пиксели
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
вот.
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Корёжишь текстуру по смещению rgb-пикселя.. выравниваешь по диапазону [-0.5;0,5] + 0,2
источник

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
кстати, сабж - ремейк второго дума
опенсорс?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
GNU/Плюшка
опенсорс?
еще не выложил
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
только движок
источник