Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 February 12

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Точки не в том порядке
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нужно же против часовой стрелки, хотя я не знаю как quads работают
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А то что текскорды больше 200 это нормально?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
У текстуры в параметрах что стоит? Repeat/clamp?
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
У текстуры в параметрах что стоит? Repeat/clamp?
Если ты про это
lTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
Если ты про это
lTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
Не. GL_TEXTURE_WRAP_S / GL_TEXTURE_WRAP_T
источник
2017 February 13

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
Текстура 200х200
GLuint texture;
texture = LoadTexture("./map.bmp");
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
 glTexCoord2d(10.0, 10.0); glVertex2d(10.0, 10.0);
 glTexCoord2d(10.0, 210.0); glVertex2d(10.0, 210.0);
 glTexCoord2d(210.0, 210.0); glVertex2d(210.0, 210.0);
 glTexCoord2d(210.0, 10.0); glVertex2d(210.0, 10.0);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
это все устарело да
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
Не. GL_TEXTURE_WRAP_S / GL_TEXTURE_WRAP_T
Посмотрел я про них, ничего не понял, но сделал вот так
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Maxim Stepanov
С помощью glm их считай
glm я так понял отдельная либа. Мне еле разрешили глут использовать, а тут еще одно... У меня вообще задание на голом openGl сделать все
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
... т.е. тебе надо вручную было инициаоизировать контекст?
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Ну, да, наверное. Нам про HDC рассказывал парень, как выводить графику в обычном виндовом окошечке, как это окошечко вообще сделать, но сказали, что можно и глутом окно вывести, одобрили
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Я тоже делал яерез hdc окошки. Круто, но громоздко, как и бОльшая часть сишного апи 80-90-х
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
http://www.opengl-tutorial.org/ru/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/
Я так понял у VBO свой метод рисования примитивов? Мне не пойдет, у меня своя реализация рисования объектов :с
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
http://www.opengl-tutorial.org/ru/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/
Я так понял у VBO свой метод рисования примитивов? Мне не пойдет, у меня своя реализация рисования объектов :с
Да.
Покажи свою реализацию
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Ты на нее звезду поставил на гите вчера
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
https://github.com/NullaWhale/spaceInvaders/blob/master/src/DrawBresLine.cpp
Линия брезенхема, а дальше объекты с его помощью рисуются
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
Ты на нее звезду поставил на гите вчера
А. да. Я так в закладки кладу репы😊
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Ой. Чот ты сложна рисуешь линию. Вершинами.
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Чооо
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Какого хрена ты по пикселям в опенгле рисуешь?
источник