Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 February 09

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
но скоро и сам ремейк
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
(я использовал много опенсорсных ресурсов)
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
github.com/NullaWhale/spaceInvaders
А вот моя супер игра (не пинайтесь)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
github.com/AoID/aEngine
вот этот самый движок (не пинайтесь)
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
И куда я полез со своей 2д игрушкой, в которой можно тольк летать и стрелять, и то не синхронно :D
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
github.com/NullaWhale/spaceInvaders
А вот моя супер игра (не пинайтесь)
#sample #game #repo
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
github.com/AoID/aEngine
вот этот самый движок (не пинайтесь)
#sample #engine #repo
источник

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
надо бы заняться движком своим на crystal
источник

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
я кстати планирую геймдату хранить в формате, похожем на x-ray'евский
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
github.com/AoID/aEngine
вот этот самый движок (не пинайтесь)
чтото большое и на C/C++
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
чтото большое и на C/C++
Еще и форк форка.
источник

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
Ребят, есть вакансия, на WebGL. Не мач три рисовать, требуется нормальный уровель openGl или webGl. Вот расписать постарался что делать будем: https://gist.github.com/Busyrev/9d2a5dae8d13c9be495fabb748aec3a5
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
интересно выглядит
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
странное решение транслировать экшнскрипт
источник

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
всё обсуждаемо, но других решений пока не предвидится
источник

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
там очень много кода, и свой фреймвёрк на флеше для рисовки интерфейсов, много кода который работает с интерфейсами, замучаемся переписывать
источник

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
и там игру то дальше ребята пишут, там примерно 15 человеколет разработки. Мы их никогда не догоним, если не транслируем всё и сразу
источник
2017 February 10

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
error: too many parameters to 'vec3' constructor
3 это много?
источник

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
телепаты в отпуске, кинь кусок кода
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
vec3 distortion = vec3(-texelSize.x * flareChromaticDistortion, 0.0, texelSize.x * flareChromaticDistortion);
источник