MB
Size: a a a
MB
U
U
MB
Y
Y
Y
Y
Y
Y
MS
MS
MS
MS
MS
Y
GLuint texture;
texture = LoadTexture("./map.bmp");
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(10.0, 10.0); glVertex2d(10.0, 10.0);
glTexCoord2d(10.0, 200.0); glVertex2d(10.0, 200.0);
glTexCoord2d(200.0, 200.0); glVertex2d(200.0, 200.0);
glTexCoord2d(200.0, 10.0); glVertex2d(200.0, 10.0);
glEnd();
Y

Y