Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 February 09

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
слишком узкая будет темвтика. Я еще не придумал название чата в рамках pro.*
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Вечерком подумаю
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
pro.gamedev
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Да, была идея
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ебать, существует сайт с таким адресом
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Есть, да
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я очень долго ебался чтобы применить шейдер, это говорит о том что я немноооого новичок в gl?
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я очень долго ебался чтобы применить шейдер, это говорит о том что я немноооого новичок в gl?
Да
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
тогда поясните мне немного за фреймбуфферы
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
glBindFramebuffer биндит фреймбуффер чтобы в него рендерить?
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Ну, для начала надо создать буфер. Создать рендербуфер, прикрепить его к фреймбуферу и да, потом биндить
#question #opengl #framebuffer #renderbuffer
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
и еще, где взять нормальный шейдер для бликов
источник

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
Ну, для начала надо создать буфер. Создать рендербуфер, прикрепить его к фреймбуферу и да, потом биндить
#question #opengl #framebuffer #renderbuffer
ехал буфер через буфер...
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
и еще, где взять нормальный шейдер для бликов
Google "phong specular lighting sample"
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
Google "phong specular lighting sample"
не тех бликов
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
а каких? Точнее излагай свои мысли
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
которые lens flare
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я вроде написал шейдер
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
но он говно
источник