Size: a a a

Геймдев, который мы заслужили

2021 March 27
Геймдев, который мы заслужили
Там, кстати, движок Корсаров выложили в опенсурс.

Теперь планируют заменить ему многие кастомные модули на что-то более современное.
источник
2021 March 28
Геймдев, который мы заслужили
Если у вас все еще есть мечта стать стримером (и по какой-то причине вы до сих пор этого не начали делать, например, из-за собственных страхов) — то у Skillbox с 29 по 31 марта пройдет серия бесплатных лекций, в которых вам объяснят все нюансы, подводные камни, способы привлечения зрителей и виды монетизации. Спикером будет выступать Юля Koshkamoroshka — она проводит музыкальные стримы на Твиче.

Помимо практических советов по работе с площадками, юридическим вопросам, выводом финансов и работой с токсиками будут обсуждаться и психологические барьеры — по-моему, это куда важнее для успешной карьеры.

Стриминг, наверное, одна из немногих вещей, где шанс и удача играют основную роль. Но не стоит бояться — если продумать стратегию наперед, можно увеличить шанс успеха. И конечно же важно быть харизматичным оратором — говорить несколько часов подряд так, чтобы вас было интересно смотреть, не так уж и просто.

Многие почему-то думают, что это не работа, но стримеры регулярно выгорают. А еще есть опасность потерять интерес к играм и изменить их восприятие — вместо развлечения и досуга они станут работой. Я думаю, про это можно будет спросить спикера, это довольно важные пункты.

Хотя, есть и довольно спорный путь, где удача все еще играет большую роль: можно кричать как один известный житель Венеции. Но, думаю, такое подойдет не всем.

Взглянуть на интенсив можно вот здесь — https://clc.am/Hh4UTw

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Ну все, нейросети учатся играть в игры по видосам с ютуба.
источник
2021 March 29
Геймдев, который мы заслужили
Новое видео Sebastian Lague: попытки симулировать поведение колонии муравьев и слизевиков для решения задачи коммивояжера.

Слизевики вообще интересные существа: если их поместить на какую-то плоскость с разбросанной едой, они разрастутся и после смерти оставят самые кратчайшие пути между кусочками еды, создав максимально эффективный набор кратчайших путей на «карте». Если можно сравнить, то это биологический компьютер, который эффективно решает задачку коммивояжера.

Я однажды упоминал, как они ищут пищу в лабиринте. А на этом видео слизевики повторяли карту метро Большого Токио: кусочками еды обозначали города в агломерации.
источник
2021 March 30
Геймдев, который мы заслужили
Сегодня, кстати, выходит Disco Elysium: The Final Cut.

Хороший повод пройти тем, кто давно откладывал. У тех, у кого игра уже есть, произойдет бесплатный апгрейд.
источник
2021 April 01
Геймдев, который мы заслужили
Первое апреля это, конечно, весело, но не надо подкидывать им идеи.
источник
Геймдев, который мы заслужили
А вот первоапрельская шутка от GSC — 5 минут вращается моделька ножа. Если смотреть в контексте того, что они про Сталкер показывали до этого (зубы и батоны), то уже и не выглядит как шутка.
источник
Геймдев, который мы заслужили
А вот это уже не шутка — плагин GPT-3 для Unity, который умеет писать простые скрипты по описанию функционала.

Например, скрипт, который постоянно вращает объект, или скрипт, который проигрывает случайный звук.

via @Ivan Mathy
источник
2021 April 04
Геймдев, который мы заслужили
Ужас, тут в недавней игре Outriders нет паузы даже в одиночном прохождении (и нужно постоянное подключение к серверам). И сейчас игроки нашли возможность поставить ее на паузу через NVIDIA Ansel — инструмент для фотомода.

Такая вот эксклюзивная пауза для владельцев NVIDIA, получается. Но вообще это отвратительно, когда у сюжетных игр нет паузы (особенно в длинных катсценах).
источник
2021 April 06
Геймдев, который мы заслужили
Skillbox с 8 по 10 апреля проведет бесплатный интенсив для 2D-художников.

В течение этих дней вы будете осваивать Photoshop (работать с текстурами, слоями и масками), рисовать стилизованные концепт-арты, учиться подбирать и использовать референсы, раскрашивать черно-белые рисунки (да, так тоже делают), текстурировать объекты с помощью фотографий (фотобашинг) и моделировать простых животных.

Не забудьте заранее скачать и поставить Photoshop — ссылка на пробную версию вам придет после регистрации.

Если вы уже умеете рисовать (в качестве хобби), то все еще можете заглянуть — возможно, узнаете что-то новое. Если вы новичок, то сможете посмотреть на некоторые процессы изнутри и понять, стоит ли вам двигаться в этом направлении дальше.

Подробнее можно почитать вот здесь — https://clc.am/RqNosQ

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
В одном из своих недавних видео Марк Браун исследовал игры, где движение существует как отдельная игровая механика.

В видео разбиралось много игр — но Марк почему-то забыл упомянуть Warframe, в которой передвижение не просто сделано очень круто, но имеет множество утилитарных функций. Одни из важнейших — повышение выживаемости и ускорение прохождения миссий. Это очень важно, потому что в игре много гринд-контента. И, наверное, самый главный side-effect от такого классного передвижения — тебе очень тяжело заскучать.

По-моему, одна из главных причин, почему Anthem провалился — это очень скучное и тягучее передвижение, растягивающее геймплей.

Я вообще обожаю шутеры, где у героя есть много возможностей для передвижения: подкаты, паркур, рокетджампы, всякие крюки и просто быстрые анимации. Многие почему-то пренебрегают этими механиками, но ведь через них очень хорошо повышается динамика игры.

Так что берите на заметку и экспериментируйте с передвижением в своих играх. Эффект может быть весьма интересным.
источник
2021 April 08
Геймдев, который мы заслужили
Тут появилась интересная аналитика по Steam. Автор заявляет, что это прямо от сотрудников Valve — хоть и не совсем официально.

1. Чем раньше вы сделаете страничку для игры в Steam, тем лучше. Это сильно сказывается на продажах: чем дольше игра маячит в магазине, тем больше человек ее добавит в вишлист. А процесс это постепенный.

2. Алгоритмы рекомендаций берут во внимание 3 вещи: тэги, игровое время и рекомендации друзей. Если ваше игровое время в игре с тэгом «roguelike» больше медианного (среди всех игроков в игры с этим тэгом), то Steam считает вас «фанатом» этого жанра.

3. Тестируется возможность покупать рекламу не за клики, а вишлисты.

4. Из Early Access надо выходить правильно: если вы выпустили весь контент и дальше полировали игру, то по выходу из ЕА у вас меньше шансов получить большой приток игроков. Большой контент-апдейт для выхода из EA эти шансы сильно повышает.

5. Постарайтесь добавлять ачивки, карточки и облачные сохранения. Многие игроки пишут негативные обзоры, если их нет.
источник
2021 April 10
Геймдев, который мы заслужили
Вчера-сегодня начали писать, что EGS работает в убыток и по прогнозам выйдет в плюс только к 2023 году.

В этой новости нет ничего удивительного, не знаю, для кого она будет откровением. Самое интересное здесь вообще другое.

Во-первых, по словам Epic, 12% комиссии им хватает на покрытие расходов на поддержку магазина.

Во-вторых, очень много денег уходит на то, чтобы проводить гарантийные выплаты разработчикам, которые они не обязаны возвращать. Этот пункт очень важен: для того, чтобы создать конкурентоспособную платформу, нужно платить разработчикам очень много денег, чтобы они не боялись выпускаться у вас.
источник
2021 April 12
Геймдев, который мы заслужили
Небольшие новости за выходные:

— Для VVVVVV (это название игры!) вышел первый патч за последние 6 с хвостиком лет. Добавили 60 FPS и поддержку современных ПК. Если еще не играли — наверное, лучше и не надо, а то сломаете себе клавиатуру.

— В разработчиков This is the Police инвестировали $1.4 миллиона (GEM Capital, которые до этого инвестировали в Owlcat и Mundfish) на «разработку одной из неанонсированных игр студии, а также на запуск нового проекта». Если кто не знал, то разработчики игры (студия Weappy) из Минска. Удачи им с новыми проектами.

— Nintendo повысила свои цены на игры в eShop: например Зельда вместо 5249 рублей теперь стоит 6299. Так что если вы хотели купить Switch, то подумайте еще несколько раз.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Опять русскоязычный игрожур отличился своим интеллектом и способностью обсуждать хоть сколько-то серьезные топики. В этот раз кринж-коллекция пополнилась из-за обсуждения повышения цен на игры в eShop.

В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Давайте поговорим о ценах на игры в реалиях нашей страны и разберем ту чушь, которую у себя пишет в твиттере Костя Говорун. Сразу стоит отметить, что Говорун — давний фанат Нинтендо и бывший их пиарщик в России. Medium is the message, как говорится.

Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).

Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.

Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.

Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.

Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?

Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.

Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.

Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Если бы журналисты больше изучали экономику, и меньше писали свои бесполезные мнения в твиттере, то они бы знали, что средний класс в России — это не то же самое, что средний класс в США или Европе. Во-первых, если мы будем считать его по принятым международным критериям (а именно доходу в долларах), то в России таких людей в 2015 году было всего 4.1%.

Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).

Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.

Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.

Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.

Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
источник
2021 April 13
Геймдев, который мы заслужили
У Skillbox появилась возможность получить бесплатный доступ к интересным вам курсам на 7 дней. Для этого достаточно оставить заявку на сайте, подождать ее обработки и забрать с почты приглашение.

Среди доступных направлений конечно же есть геймдев и программирование: разработка игр на Unity с нуля, геймдизайн, основы Python, 3D-анимация для начинающих. На сайте можно подробнее почитать, какие модули из программы курса будут доступны в бесплатной версии.

За неделю вы сможете получить общее представление о курсе и решить для себя, хочется ли вам его продолжать.

Посмотреть все доступные курсы можно вот здесь — https://clc.am/OhNiew

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Cascadeur вышла в ранний доступ. Базовая версия программы бесплатна для физических лиц и всех студий с годовым доходом меньше $100 тысяч.

Если вы не слышали про Cascadeur раньше, то сейчас коротко объясню: это программа для создания анимации 3D-персонажей, использующая deep learning и физические инструменты. В теории это должно облегчить создание сложных и реалистичных анимаций гуманоидов/животных без использования motion capture.
источник
2021 April 14
Геймдев, который мы заслужили
Видео про условную симуляцию общества в Unity.

Центром наблюдения стал альтруизм. «Люди» ходят каждый день в лес, собирают там еду (на каждом дереве есть еда для двоих), и возвращаясь, «рожают» двух или одного потомков. В лесу обитают хищники на случайных деревьях, которые могут убить того, кто их встретит.

Сначала автор смотрит за динамикой популяции, где нет какого-то особого поведения: встретил хищника — умер. Потом автор начинает добавлять поведение для встречи хищника: убежать или сообщить другому об опасности (и быть съеденным с 50% шансом).

Остальное спойлерить не стану, скажу лишь о том, что после автор начнет экспериментировать с более комплексными поведениями и сравнивать динамику разных популяций.
источник