Size: a a a

2021 November 30

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
я за то, что бы я на своём железе мог максимально быстро работать и видеть результат того, что я получу, а не работать с серым кубиком, в уме держа предполагаемую картинку, а потом, накрутив всего, ждать 40 минут, что бы увидеть, что же там вышло. а если таких картинок 1200? )
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
может железо апдейтнуть надо если у тебя так много рендера подобного?))
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
эм... тут ыопрос капитало вложений... CPU рендер для примено такого же быстродействия это несколько мультов денег. и всё равно не будет интерактива
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
а с жпу как дела?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
я за мир во всем мире
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
так EEVEE и UE это как раз про него, если что. Единственно, что в EEVEE есть мультипоточность, а в UE, из того, что это движок, и нет кэширования, только на одной машине (т.е. на одной GPU)
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
поддерживаю) просто мир стремительно меняется и идёт в реалтайм, а инертность мышления (и вложенные средства) мешают некоторым переключится на новый тип мвшления
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
я тут недавно понял что хорошая камера мне не нужна для нынешних задач и откатил технику на 2 поколения назад. Может и тебе реалтайм сейчас не нужен?))
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
у меня техника итак на 2 поколения назад. я именно поэтому за реал тайм и топлю. потому что несколько GPU у меня есть и я их могу вполне себе нормально утилизировать. А в CPU рендерах тебя один комп не спасёт, там ферма нужна для достижения сопоставимой скорости работы
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Риалтайм рендеринг никогда не будет сопоставим с оффлайн рендерингом
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Ни сейчас, ни потом
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
обожаю категоричности. всё очень сильно зависит от задач. и это даже не сегодня, это уже вчера было так. смотришь некторые мульты на Редшифте и не понимаешь зачем там он вообще нужен был
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Привет. Не сталкивались ли с таким что UE5 ругается на 1757 строку вот здесь на некоторые текстуры? С чем может быть связано? Я так понимаю, нужно какие-то настройки стриминга в текстурах крутить?
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Утилизировать? Переработка отходов типа?
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
С каким? Без интернета?
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Без монитора
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
так это проблема прямоты рук, а не редшифта. в уе так тоже не всегда быстрее будет преодоление кучи костылей для хорошей картинки, куда быстрее будет сделать пару твиков в оффлайн рендере и отправить на ферму. ну и в целом реалтайм сейчас конечно на хорошем уровне, но это все равно фейк на фейке и костыль на костыле.
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
по мне так "классические" рендера тоже костыли и фейка там поболее. немного другого толка, но тем не менее.
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
Есть пара идиотских вопросов. Кто может помочь на платной основе новичку?)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
источник