Size: a a a

2021 November 30

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Оно самое. На маке ты спокойно можешь класть на это что хочешь и юзать функционал без _API макросов. Винда тебе скажет "анрезолвед" 🙂
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А... ну это да.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну я просто привык писать эти макросы для shared-модулей, которые экспортируются.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
да я уже накачал и поставил.. и .NET и Python )) Azur ещё предлагалось, но чот не стал. Но, в итоге, не заработало с разбегу. В BP добовляю С++ компонент, а ничего не меняеся, при этом компонент точно в систему прописывается. В общем, уже не до плюсов. Оказался от Spline animation... Урок - не анимировать ничего внутри Construction Script выучен. )
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
пс... есть ещё EEVEE ))
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
он вроде для превью только. там не используется рейтрейсинг.
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
Это еще что за зверь?)
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
И это нормально, что пустой проект у меня грузится вечность (15 мин)? i7 2600k (разогнанный до 4,5), 24 оперативки, 1080 карта
источник

С

Сергей Сергеевич [ЕК... in Unreal Engine
поможет ли: смотрю курс от Попова с юдеми (только начал).. там с++ для анриал.. этапы установки:
1) эпик лаунчер
2) сам ue
3) VSC лаунчер от мс
4) запускаем VSC лаунчер и ставим галку Разработка игр на С++
5) потом еще лаунчер VSC и дабвляем NET с SDK

после этого создал новый проект в ue на плюсах и все запустилось без проблем
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
так он не хочет ставить студию на сколько я понял)
источник

С

Сергей Сергеевич [ЕК... in Unreal Engine
на этапах установки там еще куча компонент для плюсов тянется..по крайней мере можно их посмотреть (что тянется еще)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну ваще да, проще при устанвоке студии воткнуть game dev галку, а нет сдк я ставлю сам, для 5ки это .net core 3.1
источник

АГ

Александр Глебов... in Unreal Engine
стоит ли юзать VS2022, исходники билдятся? Или рановато? UE 4.27 и 5.0
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
погоди... т.е. 14 гигов это ещё не всё? ) Да, проект у меня на BP, может, поэтому плюсовой компонкент внутри BP не появляется. Хотя, не до этого уже. я так, гадаю.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну можно меньше если дропнуть поддержку билда под мобилы и линукс
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
я иногда смотрю на картинки с честных рендеров у некоторых артистов и откровенно не понимаю, зачем на такое тратить часы машинного времени, когда с UE (или EEVEE) можно выжать картинку на порядок сочнее и, что для меня гораздо важнее, быстрее на рендере на порядки (без преувелечений). особенно критично, когда доходит до пересчётов
источник

VV

Vitaliy V. (vvo1.tv) in Unreal Engine
я дропнул поддержку Win10. Так то вообще под 20 гигов было
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
это лишь говорит о том, что ты не понимаешь разницу как работают художники в различных пакетах и как эти пакеты утилизируют железо
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
рантаймовый движок и движок для обычного рендеринга - это очень разный стек технологий и папйплайнов
источник