Size: a a a

2021 November 30

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
Задача сделать красивее/реалистичнее
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Можно, разрешаю) А если серьезно то почему нет то? Ничего сверх естественного я тут не вижу. Посмотри вот это https://youtu.be/X5zVhc5ahl0
YouTube
PATH TRACER Explained - Unreal Engine's Underrated Tool
The first 1,000 people to use this link will get a 1 month free trial of Skillshare: https://skl.sh/williamfaucher08211
This tutorial is all about the new & improved Path Tracer renderer in Unreal Engine 4.27. This is a pretty condensed video but will cover everything you should know before using it! With new supported features like Subsurface Scattering, Raytraced Translucency, Caustics, and much more.

Major thanks to Lars Stranden for letting me use his epic Turtle Model in this video! Check out his channel here:
https://www.youtube.com/channel/UCPII5WsK9C4FJofyKhkJ71g/videos

Raytraced Glass Tutorial:
https://youtu.be/p8TnqBiWKyY

Movie Render Queue Tutorial:
https://youtu.be/FxvF3zncClA

Path Tracer Documentation / Supported Features:
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/RayTracing/PathTracer/


Stay until the end for my recommended render settings.

---------------
Some product links are affiliate links which means if you buy something I'll receive a small commission.
---------------

Timestamps:

00:00 - B-Roll
00:25 - Pathtracer Explanation
02:26 - System Requirements
03:14 - Using the Path Tracer
06:39 - Why Samples Matter
09:03 - Denoising for video
10:17 - Other Features
13:02 - Changes to Materials
17:04 - Changes to Skylight
19:40 - Skillshare
20:52 - Limitations
23:06 - Rendering with MRQ
25:07 - Recommended Render Settings


---------Cameras and Gear Used To Film This Video -------
DISCLAIMER: This video/description contains affiliate links, which means that if you click on one of the product links, I’ll receive a small commission. As an Amazon  and B&H Associate I earn from qualifying purchases.  This helps support the channel and allows us to continue to make videos like this. Thank you for the support!

My Streaming / Recording Setup (How this Video was Recorded)

Nikon Z6II : https://geni.us/OPxBG

Sigma 35mm f/1.4 Art : https://geni.us/ByMa

Deity S-Mic 2 Shotgun Microphone: https://geni.us/ed6pyO

Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl

Godox LEDP 260c LED Panel: https://geni.us/OgidwX

Godox Parabolic Softbox : https://geni.us/oHZ2b9

Godox SL-60W Studio Light: https://geni.us/68wx
источник

AK

Azamat Kydyraliev in Unreal Engine
Здравствуйте, пытаюсь реплецировать переменную, это структура. Текста, Инты в структуре реплецируются, а текстуры нет. Кто-нибудь знает в чем загвоздка ?
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
Спасибо, Рома!)
источник

АГ

Александр Глебов... in Unreal Engine
Думаю можно. Я бы немного осветлил углы на полу и потолке, также на  полу  явно просматривается квадрат, смягчил бы его, сделал не столь бросающимся в глаза
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
Кстати я правильно понимаю, что подобное видео в UE будет рендериться в разы быстрее, чем например в синьке?)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Зависит от того что делаешь. У них разные задачи
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Да. Потому что преображений будет намного меньше. Например
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
Задача рисовать анимацию и не состариться в ожидании рендера ))
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Ну люди вот такое делают на анриле https://youtu.be/r_9f1_z8y1U
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
Это очень круто!
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Ну вот это рилтайм рендер. Где-то на ютюбе был разбор того как это делалось
источник

Э

Эля in Unreal Engine
Ну это развал
источник

Э

Эля in Unreal Engine
Надо будет поискать, спасибо
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
В анриле дофига чего для синиматики делается, но понятно что рендер в синьке блендере или максе будет лучше при прямых руках
источник

DK

Denis Kasetskiy in Unreal Engine
И дольше 😂😂
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

DS

Dmitrii Shukaev in Unreal Engine
У тебя же там скорее всего ссылка не текстуру, а не сама текстура. ссылка реплицируется, только по этому адресу нет ничего.
источник