Size: a a a

2021 November 30

E

Edgar in Unreal Engine
Ребят, чисто теоритический вопрос Как кость одного скелета привязать к кости другого скелета. Это только через контрол риг?
источник

AK

Azamat Kydyraliev in Unreal Engine
Спасибо !) А можно ли реплецировать не ссылку ?
источник

DS

Dmitrii Shukaev in Unreal Engine
Проще сделать мультикаст функцию, которая будет устанавливать нужную текстуру, чем всю текстуру по сети гонять
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
И какой из них цепляется к сборке анрила под виндой без патча движка?
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
Здравствуйте, вопрос по гитхабу: у начальника есть проект на гитхабе 60гб я клонирую его к себе, но почемуто загружается только 10мб... (гитигнор настроен) что делать?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Проверь что у тебя git lfs локально установлен и работает
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
а если я git lfs install просто сделаю, этого хватит?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
По идее да
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
да сработало, ток мне надо ещё было в гитатрибутес добавить отслеживание
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Этот файл должен быть в репозитории так то
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
всмысле в папке .git?
источник

KD

Kelly Duplaix in Unreal Engine
что-то очень интересное сейчас было. А можно ещё?
источник

KD

Kelly Duplaix in Unreal Engine
Ага, нашёл в другой группе)
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
"Автоматом" это как?
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
у меня в акторе есть виджет компоненты в них текст. Каждый тик я обновляю этот текст, он отрисовывается не актуальный текст, в отладчике я вижу что присваиваются одни значения, а отрисовываются другие. Для виджет компонентов делаю MarkRenderStateDirty() но этоне помогает
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
что я забыл?
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
нет, в самом репозитории в корне
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
там этот файл есть, я создавал его на компе начальника, командой добавления отслеживания(в гитхаб десктопе в командной строке для этого репозитория: git lfs track "*")
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
кстате то что я сказал получилось - это я не верно сказал, получилось увидить недостающие файлы - как те файлы в которых прошли изменения..., а не те которые надо докачать из удалённого репозитория
источник