Size: a a a

2021 November 30

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
а сам гитатрибутес на моём компе выглядит так
источник

n

norlin in Unreal Engine
забыл показать код или БП, чтоб кто-нибудь тут мог помочь :)
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
вроде разобрался почему так, у меня в виджете текст не переменная, поэтому последнее установленное значение на все виджеты распространяется, как проставить признак переменной в с++?
источник

n

norlin in Unreal Engine
что такое "признак переменной"? %)
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
эта галка лишь для доступа к компоненту из блюпринтового графа
Если надо в коде объявить компонент, который видно в блюпринте - надо ему прописать BlueprintReadOnly или BlueprintReadWrite

Но это не влияет на обновление данных никак
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
у меня этот виджет сейчас находится в нескольких компонентах, когда меняешь значение текста в одном, то значения меняются и во всех остальных
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
я думал эта галка должна сделать отдельные экземпляры текста в каждом виджете
источник

n

norlin in Unreal Engine
не, проблема где-то в другом месте, инстансы виджета по-дефолту между собой не связаны
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
виджеты разные, но ссылки на текст(UTextBlock*) внутри разных виджетов одинаковые
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
омг, а зачем его то в lfs отправили?
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
тогда я не понял, как надо было сделать?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
не добавлять в lfs все подряд
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
git lfs track "*" это чертовски плохая идея)
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
так в ручную прописывать каждый путь к большому файлу?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
зачем? надо внести маску разрешения. Напримпр, *.uasset или *.zip
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
ну я к тому что, сначала узнать какие файлы много будут весить и добавлять расширения в отслеживаемые
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
конечно
источник

ВЗ

Виктор Замиралов... in Unreal Engine
ща пробну так
источник