M
1) Я верно понимаю что мип мапы = стриминг текстур?
2) Как сказывается на железе (в лучшую сторону) использование стриминга или виртуальных текстур? Я так понимаю стриминг это типа лодов, а виртуальные как то на базе того что видит игрок создают мипмапы объединяя их в меньшую. В общем прочитал документацию, но не совсем понял в чем я выиграю юзая то или иное в плане оптимизации проекта?

