Size: a a a

2021 November 29

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
она бесплатная и из коробки работает, из исходников тоже собирается на удивление.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Баловался
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но не более
источник

А

Артём in Unreal Engine
Господа! Очень нужна ваша помощь. Не могу понять что не так: возникает странная ошибка, компилятору чем0то не нравится "ETextCommit::Type InCommitType". Библиотека подключена. Может кто сталкивался и знает решение?

UPD: Не подключил нужные библиотеки в build.cs
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
> это очень интересная штука для представления масштаба для уровней
Может быть и интересная, но она все-таки больше заточена под geospatial данные
источник

D

Denis in Unreal Engine
спасибо. Я просто сколько ни читал и не смотрел видосы по VR, везде было сказано про два отдельных равнозначных пасса и о том, что fps падает в 2 раза. Правда, в последнем видосе, который видел, у них там движок 4.9. Вижу, что после 4.11 появилось instancedstereo и они уже оптимизируют процедуру рендеринга, так что дроуколл остается один, а меш рендерится в одном дроуколле 2 раза. Тогда, выходит, действительно они уже не делают 2 разных абсолютно идентичных пасса, а используют оптимизации разные
источник

D

Denis in Unreal Engine
а я могу без шлема сэмулировать как-то рендеринг, чтоб примерно понимать fps на машине со шлемом? Потому что никакие флаги связанные со стерео никак не влияют на fps у меня на машине, т.к. движок понимает что шлема нет и не включает стерео режим
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
Спасибо. А нет ли гайда какого-нибудь для вырезания уровня под Landscape или Static Mesh например
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
Там есть изоляция от планеты, но мне бы хотелось вырезать и наложить кусок на свой уровень
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Вряд ли найдется что-то готовое. Если же будешь писать свой велосипед, то посмотри инфу про 3D Tiles и как их использует Cesium Terrain
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Исходники открыты, нужно лишь упорство :)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
В принципе скопировать вертекс-данные можно и без ковыряния исходников, но это будет больнее, так как надо правильно все оффсеты и размер посчитать сначала
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
Может быть есть похожее? Мне всего лишь нужно наложить план с гугл/бинг карт в UE4 в готовом масштабе, как в Цезий или АркГис например
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Так если тебе нужно чисто план получить, то сделай SceneCaptureComponent ортографический top-view
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
нацель его на нужную тебе зону
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
будет текстурка на выходе
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
говорят клипинг добавили в сентябре
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Если нужно раскрасить ландшафт, то можно юзать. Я думал, что у тебя другая задача? :)
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
да я ошибся, этот клипинг только лишь скрывает, эх...
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Дак возьми scene capture actor, привяжи его к той области, которая тебя интересует через Globe Anchor Component, и будет тебе RenderTarget с тайлами высокого разрешения
источник