Size: a a a

2021 November 29

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Вряд ли тебе нужен именно меш
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Но если нужен меш, то только через боль и страдания 🌚
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
пока все дома

как реализовать качание террейна от удара метеорита по типу волн воды?

гуглил, не нашёл инфы
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Можно в теории захерачить материалом (материал-функцией?), но будет дорого
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Взять Unity, тамошний gpu terrain, докинуть шейдеров.
Ну ладно, это шутка.
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
Aftershock/earthquake?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
второе гуглил, первое нет, спс
источник

G

GAIDJIIN in Unreal Engine
Ребята, а в UE4 физика кадрозависима?
То есть, если у меня будет мало кадров, то какой-нибудь меш может просто сквозь другой меш пролететь
источник

G

GAIDJIIN in Unreal Engine
Это можно как-то исправить?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
да, используй сабстеппинг для таких случаев
источник

G

GAIDJIIN in Unreal Engine
А на английском пишется как substepping?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
источник

G

GAIDJIIN in Unreal Engine
Спасибо
источник

MB

Maks Bar in Unreal Engine
всем привет, подскажите как управлять открытием дроссельной заслонки Vehicle Movement с определенным шагом
источник

at

adil the human in Unreal Engine
можно использовать оси вместо инпута нажатия
либо ты можешь добавить параметр "текущий параметр инпута" и увеличивать его или уменьшать (там где у тебя 0.0 туда надо подрубить переменную). но увеличивать лучше с умножением на дельту или использовать функции InterpTo
источник

MB

Maks Bar in Unreal Engine
"текущий параметр инпута" -это get?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
просто флоат переменная Current Trottle Input
источник

MB

Maks Bar in Unreal Engine
Спасибо, буду пробовать.
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Всем привет, у меня два виджета слушают один инпут, можно ли сделать так чтобы, инпут срабатывал только на одном выбранном виджете, не используя setinputactionpriority?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Пробовал через onPreviewKeyDown захендлить если кнопка экшена но тож не помогло
источник