Size: a a a

2021 November 29

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Вот эта панель постоянно вылетает при настройке
источник

AK

Artem Kopeykin in Unreal Engine
Стоит ли в своих UserWidget'ах (например кнопках) оставлять CanvasPanel родительским элементом? На что это влияет, кроме того что может слететь размер виджета?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Пример корректный. Рендер это не линия разлива. Это сложный организм со своими ограничениями и издержками. Тем более что оба кейса отличаются не только количеством дроуколов и разрешением рендера, но и содержимым самих пасов, целевым разрешением текстур и много чем ещё.
источник

DS

Dmitrii Shukaev in Unreal Engine
Если это кнопка которая вставляется в другие виджеты, то нет
источник

AK

Artem Kopeykin in Unreal Engine
Да, в другие. Нет - это значит не стоит оставлять?
источник

AK

Artem Kopeykin in Unreal Engine
А на что собственно влияет, если оставить его?
источник

D

Denis in Unreal Engine
Не согласен с Вами но спорить смысла нет, все равно это не отвечает на мой вопрос
источник

D

DmitryCGI in Unreal Engine
источник

D

Denis in Unreal Engine
кто шарит в VR. Скажите, когда движок понимает, что надо начинать рендерить 2 раза подряд с 2 ракурсов? Когда флажок в камере устанавливаем, что приаттачена к hmd?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Всем привет!
#Питер

Мы - Viro Studio, создаем реал-тайм контент для кино и видео индустрий ( Превизы / Синематики / Иммерсивные шоу ).

Мы ищем:
- Unreal Engine Generalist
- Cinematic director
- Animator (Unreal engine + Maya/Blender)
- Level Designer

Задачи:
● Создание сцен для кино, превизов и иммерсивных шоу

Требования:
● Знание 3D пакета (Maya, Blender, Houdini или C4D)
● Опыт работы с Unreal Engine от 1 года
● Опыт в Motion design от 3 лет
● Уверенная работа в Sequencer
● Blueprint программирование на среднем уровне
● Английский B1+

Мы предлагаем:
● Команду молодых и талантливых единомышленников, готовых помогать и делиться опытом
● ЗП: от 80т.р.
● Развитие в личностном и профессиональном плане
(От проекта к проекту мы создаём и улучшаем механики работы. Как на креативном, так и на программном уровнях)

Наш шоурил: https://youtu.be/HwrBKfkDxmw
Ждём твоё резюме/шоурил в тг: https://t.me/olegmazunin
Oleg Mazunin
founder/CEO of Viro Studio Inc.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
нет
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Что бы ответить на твой вопрос, нужно потратить кучу времени объясняя как устроен рендер и какие есть боттлнэки. Если тебя не устраивает ответ «нет, в 2 раза быстрее не будет». То предлагаю потратить пару лет на изучение вопроса.
источник

D

DmitryCGI in Unreal Engine
Ребят привет такой вопрос: пытаюсь перекинуть деревья из твинмоушн в 5 анрил структура папок сохраняется но кроме папок ничего нету
источник

D

DmitryCGI in Unreal Engine
Как можно решить это?
источник

D

Denis in Unreal Engine
В какой момент движок понимает что надо делать 2 рендер пасса вместо одного, можете ответить?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
В момент установки флага “vr.bEnableStereo True”
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
С этой штукой кто-нибудь работал?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
как мне кажется, это очень интересная штука для представления масштаба для уровней. Понять бы ещё только как вытащить кусочек от карты. Получится реальный референс сверху с "человеческим масштабом".
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
как подписать объекты по аналогии с именами костей и сокетов в редакторе анимаций?
источник