Size: a a a

2021 November 27

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Подскажите, как лучше хранить текст внутри игры? Будут текстовые описания предметов/заклинаний и прочего. Пока придумал положить это дело в текстовые поля дататейбла и подтягивать из нужного поля в виджет по запросу юзера. Может есть более адекватное решение?
источник

И

Иван in Unreal Engine
Хранить в таблице где-то на гугле, периодически реимпортить в тот дата тэйбл что ты сделал
Это действительно самый адекватный вариант
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Да,какой нибудь дизайнер балансит в экселе, а потом в дататейбл как csv, импортится. Удобно
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Понял, спасибо
источник

AE

Andrey Ermolenko in Unreal Engine
Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4.  Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе  нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout  работает. Проблема  именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Блин, не поленился, прочитал. Прям настоятельно тебе рекомендую не усложнять себе жизнь на этом этапе, бери технологию, которая тебе действительно подходит и делай на ней. .net, python. А может стоит упороться и завести всё это вообще через вэб-интерйфес.
Вот не так давно вышла статья, обрати особое внимание на комментарии в ней https://habr.com/ru/post/591135/
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
как по мне так всю логику расчетов хоть в экселе делать можно. главное - понимание этой логики. а уж если 3д визуализация только в дальних планах, то перенести это потом. заставить движок моделить по готовым параметрам - уже задача вторая. главное корректность расчетов обкатать, а для этого хоть питона без ничего хоть экселя хватит за глаза.
з.ы.: это правда совет не от того, кто "владеет unreal", а просто совет
источник

ВА

Вадим Авраменко... in Unreal Engine
Привет всем. Может кто знает ссылки на туториалы по видеопродашн для анрила ?
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
у них прям ветка сейчас специальная есть в разделе обучение
https://learn.unrealengine.com/home/LearningPath/119041
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
.net тебе в помощь, unreal тут не нужен: https://metanit.com/sharp/tutorial/
источник

АП

Артур Петров... in Unreal Engine
источник

БР

Борис Ростовцев... in Unreal Engine
Всем привет! техничский вопрос по материалам хотел задать) версия 4.27
Сделал материал двухстороний, но лицевая сторона перезженная получается, хотя исходник нормального качества, кто подскажет как поправить?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
А TwoSidedSign что возвращает?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Лерп от 0 до 1 вроде принимает, не знаю что будет если подать больше или меньше
источник

БР

Борис Ростовцев... in Unreal Engine
не знаю я по тутору делал, мне 2 стороны просто надо было разных сделать у материала
источник

VD

Valerii Diachenko in Unreal Engine
Возвращает -1 или 1
Судя по этому нужно ещё clamp добавить

https://odederell3d.blog/2020/05/11/ue4-creating-2-sided-material-effects-using-the-twosidedsign-node/
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Saturate вызови после twosidedsign
источник

R

Roman in Unreal Engine
Всём привет. Подскажите, каким образом можно заставить PostProcess игнорировать volumetric clouds, т. е. чтобы облака отражались без эффектов постпроцесса?
источник

БР

Борис Ростовцев... in Unreal Engine
Спасибо попробую!
источник

БР

Борис Ростовцев... in Unreal Engine
Спасибо! Ок!
источник