Size: a a a

2021 November 27

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
рендеринг?
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
нажал Go to declaration и зашёл в cpp файл.
Через F11 шёл, но функцию как будто проскакивает
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
ох щит, совсем забыл их поставить. Спасибо, попрбую с ними
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
Ты можешь скипнуть функцию из-за каких либо if-ов, return-ов, continue и так далее, в общем по тому описанию, который ты даешь может быть что угодно)
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Ну у меня идёт вызов функции
bool answer = UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingleForObjects(this,
   GetComponentLocation(),
   GetMaxGrabLocation(),
   GrabRadius,
   ObjectTypes,
   false,
   ExcludeActors,
   EDrawDebugTrace::ForDuration,
   HitResult,true,
   FLinearColor::Red,
   FLinearColor::Yellow,
   5.f);

В  cpp файле библиотеки kismet я вижу что в функции сначала идёт инициализация доп параметров, т.е. по идее я в неё должен был зайти.
Но райдер уже при попытке поставить внутри библиотечной функции брейкпоинт пишет, что я туда и не попаду. Возможно действительно из за отсутствия дебаг символов
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Согласен, постараюсь формулировать чётче)
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
Тогда хз, по входным аргументам вроде все норм, можешь попробовать дебаг символы поставить действительно
источник

A

Alexandr in Unreal Engine
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
В настройках в Engine Scalability Settings нужно выкрутить настройки теней на Epic ну или хотя бы High попробовать
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
Переслано от Gleb Potapov
рендеринг?
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Они родимые. @Devilast Спасибо!
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
источник

A

Alexandr in Unreal Engine
Поставь скайлайт в мовобал
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
нету разницы
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
наверное что-то в материале напутал
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
Насчет гайдов по C++ UE4, желательно бы тебе все таки самостоятельно научиться копать информацию, ибо большую часть времени тебе придется самому искать нужные функции в документации или в коде модулей, которые собираешься использовать. Так же очень хорошо будет знать английский хотя бы на уровне понимания речи других людей и чтения, ибо свежих русскоязычных гайдов не так уж и много. Максимум могу дать название канала с основами: RussianUnreal (русские туторы)
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
источник

A

Alexandr in Unreal Engine
Материал на тени не влияет
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
ладно спасибо, я посмотрю потом какие там есть уроки по программированию
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
ладно спасибо, буду сам разбираться
источник