Size: a a a

2021 November 27

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Если это мне, то стараюсь) Я прошёл курс BlueprintToCpp и вот завалился на странном поведении. Но логику как найти c++ основу я вроде уловил
источник

T

Ttrt in Unreal Engine
В адмобе очень много запросов. С начала все нормально было, потом начали запросы падать десятками тысяч. Игроков онлайн 5 в среднем. Кто сталкивался? В чем модет быть проблема?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Облака волюметрические?
Что имеется ввиду под пост процессом? Post process material или весь пайплайн постпроцесса?
источник

G

Godcold in Unreal Engine
Как обратиться к кускам chaos geometry collection? Нужно двигать коллекцию в пространстве
источник

R

Roman in Unreal Engine
облака волюметрические, post process material.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Ну попробуй в custom stencil отрендерить и маскировать в пост процессе. Правда, дорогое это удовольствие.

Вообще gbuffer хранит ещё shadingmodel id и custom data. Если очень хочется, можно ввести свою модель и маскировать по ней. Так будет дешевле. Но придётся впиливаться в код
источник

Р

Рома in Unreal Engine
ребят, привет всем! Подскажите пожалуйста, как эту сферу убрать? У меня не выходит блупринт без нее сделать
источник

NK

Nikita Kovalev in Unreal Engine
Перетащить компонент на неё в блюпринте, слева там
источник

Р

Рома in Unreal Engine
это как? Объясни пожалуйста🙏🙏🙏
источник

NK

Nikita Kovalev in Unreal Engine
Ну вот слева выделен StaticMesh. Зажать и перетащить его на DefaultSceneRoot)
источник

Р

Рома in Unreal Engine
хмм, ща попробую
источник

Р

Рома in Unreal Engine
все, работает. Спасибо большое😊🙏
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
YouTube
#340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
В субботу, в 17-00 по Москве,  мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO и Founder DevGAMM

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:21 Наши гости
00:41 Реклама
01:28 Графики работы за рубежом
04:07 Почему подкаст в субботу
06:15 Новости DevGAMM онлайн
08:27 Статистика найма в геймдеве
09:57 География спикеров
11:46 Игровые активности
24:30 Оффлайн часть конференции
26:56 Ближайшие планы DevGAMM
31:29 tinyBuild купил Versus Evil и Red Cerberus
38:00 Преимущества унификации процессов
39:22 Праздники и праздничные поездки
44:16 Кого еще готов купить tinyBuild?
46:31 Недовольство качеством релизов
57:34 Во что мы играем
1:03:05 League of Legends: Arkane и сериал Ведьмак
1:12:56 Вопросы слушателей
1:13:08 Есть ли будущее у ММО как в нулевых?
1:14:36 Удаленка и неоплачиваемые часы занятия спортом
1:16:25 Почему Котика отменяют главы других студий?
1:19:51 Почему в РФ нет вакансий для UE4 джунов?
1:22:58 Использование модели Сергея Галенкина в игре
1:24:40 Как вас зовут зарубежные друзья и коллеги?
1:27:46 Ощущали последствия предрассудков за границей?
1:29:35 Продакт плейсмент в индустрии видеоигр
1:32:07 Установка флага Украины в профиле Fortnite
1:32:42 Самый нелепый вопрос на переговорах
1:34:46 Доставка посылок до двери в Америке и кражи
1:38:13 Зачем раздавать сюжетные игры?
1:40:13 Выпуски Game Roast слабеют, наймите сценариста
1:44:38 Почему инди разработчику не оставляют фидбек?
1:54:09 Права на изображения, загружаемые игроками в игру
1:59:30 Могут ли механики объективно устаревать?
2:02:17 Упрощения Battlefield 2042 и принцип угодить всем
2:05:44 Как попасть в Epic Games Store?
2:09:25 Нехватка полупроводников тормозит индустрию?
2:14:51 Почему не локализуют игровые движки?
2:17:31 Отношение издателей к играм из готовых ассетов
2:19:51 Пожелание к стене вакансий на DevGAMM
2:22:29 Почему мы пропускаем вопросы
2:22:43 Заключение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

🔥 Генеральный спонсор подкаста — компания Game Insight: https://game-insight.com
Game Insight —это лучшие игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией 350 млн игроков. Также это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Хочешь создавать игры с нами, не выходя из дома? Присоединяйся к нашей команде jobs.game-insight.com. Если не нашлось подходящей вакансии, но есть классные идеи —напиши  на dreamjob@game-insight.com

🔥 Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Привет. А в 5 версии Эпики поменяли как-то все FVector, FQuat, FTransform и прочее так что там теперь есть f и d суффиксы. А как оно выбирает теперь double или float варианты кто-нибудь знает? А то я вот решил перейти на UE5 и у меня тут немного сломалась одна из нужных библиотек.
источник

Р

Рома in Unreal Engine
ребят, скажите пожалуйста, а за что отвечате бокс коллижн? Делаю сейчас платформу-лифт. Не знаю, добавлять бокс коллижн или можно обойтись без него
источник

M

Magret in Unreal Engine
Ребят подскажите почему не устанавливаются файлы?
Должно было запустится  лицензионное соглашение Android SDK. его нет, есть вот это:

Android Studio Path: C:\Program Files\Android\Android Studio
Android Studio SDK Path: C:\Users\user\AppData\Local\Android\Sdk
Using sdkmanager: C:\Users\user\AppData\Local\Android\Sdk\tools\bin\sdkmanager.bat
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema
       at com.android.repository.api.SchemaModule$SchemaModuleVersion.<init>(SchemaModule.java:156)
       at com.android.repository.api.SchemaModule.<init>(SchemaModule.java:75)
       at com.android.sdklib.repository.AndroidSdkHandler.<clinit>(AndroidSdkHandler.java:81)
       at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:73)
       at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:48)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.xml.bind.annotation.XmlSchema
       at java.base/jdk.internal.loader.BuiltinClassLoader.loadClass(BuiltinClassLoader.java:581)
       at java.base/jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader.loadClass(ClassLoaders.java:178)
       at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:522)
       ... 5 more
Update failed. Please check the Android Studio install.
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
прими вручную
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
проверь что версия джавы верная
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Всем привет, как у своего дедика динамически получить Ip адрес? GetWorld().URL.Host возвращает пустой адресс, ток порт верный
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
внешнее
источник