Size: a a a

2021 November 26

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
подскажите хоть что вбивать то
источник

R

Roman in Unreal Engine
Не могу понять каким образом применить custom stencil с volumeteic clouds. С мешем понятно, а тут... Информации не нашёл, по крайней мере.
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
так и напишите - разбирайся сам
источник

A

AngryArcticFox in Unreal Engine
Разбирайся сам
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
тебе подсказали в какую сторону гуглить. а сопли подтирать - никто не обязан
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
One Plan (London, UK) One Plan (London, UK)
Разработчик UE4 (C++) на удалёнку (full-time, гибкий график).

Мы строим компанию с прорывными технологиями в области планирования мероприятий, таких как концерты, фестивали, конференции, масштабные праздничные, образовательные и спортивные мероприятия, крупные корпоративные события, церемонии награждений, ярмарки и другие ивенты по всему миру. Наша технологическая платформа предоставляет для клиентов полный комплект визуальных инструментов для планирования, детальной проработки, организации и управления мероприятиями на каждом этапе. Есть 2D, 3D и фотореалистичная версия. Больше на нашем канале YouTube.
YouTube.

Наши клиенты провели более 3000 мероприятий в 50 странах мира. Среди них чемпионат по футболу Катар 2019, соревнования по велоспорту BMX Australia, а одним из наших постоянных клиентов являетя футбольный клуб Chelsea.

В 2020 году мы получили две престижных премии Best Festival Technology и Best Sports Technology Startup.

Мы находимся на стадии роста, и многие новые требования поступают быстро (некоторые очень интересные и сложные) Это SaaS, но также есть облако / API / мобильные устройства - все.

Стек вакансии: UE4, С++ (2+ года)
Стек продукта: C++, UE4, PHP, Javascript, Rx.js, VueJS, Node.js, Cesium, AWS, MySQL/Aurora.
Вилка: 3500 - 5500 фунтов в месяц, но это обсуждаемо, если у нас с вами идеальный мэтч - мы готовы к переговорам.

Нужно будет погрузиться в разработку С++ на движке Unreal, в полном контакте с нашим тим лидом и остальной командой, которая на 100% удалённая, с короткими стендапами по мере необходимости. Команда работет по методологии Agile Scrum. Более подробно о технической части и задачах, которые предстоит решать сможет рассказать наш CTO, который является и тим/тех лидом команды.

Разговорного английского будет достаточно, акцент и грамматические ошибки не страшно, но важно уметь правильно доносить свои мысли на звонке.

Full-time, 5/2. Зарплата в фунтах, выплаты 2 раза в месяц на валютную карту в банке либо PayPal/Wise. Договор от 12 мес напрямую с британской компанией.

Если вас заинтересовала вакансия, пишите в tg: @alisa_svg@alisa_svg
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Ищем 3D Motion Designer / CG Generalist⚡  
 
📌Задача: создание рекламных 3D-роликов на основе готовых ассетов.  
 
📌Ниша: мобильные игры.  
 
📌Требования: уверенное владение одним из 3D-пакетов; владение UE4.  
 
📌Условия работы:  
 
✔️своевременные выплаты 2 раза в неделю за каждую выполненную задачу;  
✔️от 11 000₽/ролик;  
✔️полностью удаленная работа;  
✔️гибкий график;  
✔️частичная/полная занятость.  
 
Писать боту @anna_krivitskaya_bot с пометкой «3D дизайнер»@anna_krivitskaya_bot с пометкой «3D дизайнер»
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
спасибо за доброжелательность! Просто нужно было как fbx импортировать а не obj
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
подозреваю, что вы всё таки не разобрались в проблеме
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
с начала все получилось а потом опять, вы правы, буду сам разбираться
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
https://youtube.com/playlist?list=PLatwj2blGTZ6jbJf-VECV8laT6Aof_vbB
поверь, ты мог его найти сам, если бы хотя бы попытался
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Всем привет, кто шарит как в райдере почистить весь этот мусор? Edit-solution configuration и чистка там особо ничего не изменило:(
источник

N

Nathen in Unreal Engine
удаление конфигураций отсюда не помогло
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
нет сам бы я никогда не догадался. Так просто статическое освещение поменять на динамическое. У меня еще один вопрос, но я уже должен сам разбираться.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
источник

GP

Gleb Potapov in Unreal Engine
я не понял о чем вы
источник

S

Singularity in Unreal Engine
Как с этим воевать? Буквально только что всё было нормально. Просто вот с НЕКОГО момента, всё что подвергается изменениям НЕ даёт сохранять себя. Оно компилится, работает. Но не сохраняется.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
запущено 2 копии движка?
источник

S

Singularity in Unreal Engine
Нет
источник

S

Singularity in Unreal Engine
Вроде. Я уже перепсиховался и закрыл всё.
источник