Size: a a a

2021 March 10

SR

Sergey R in Unreal Engine
Babaq
актуально
выученная беспомощность? начни с доков, собери прототип, столкнись с проблемой, задай вопрос. https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/XRDevelopment/AR/HandheldAR/ARQuickStart/index.html
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
@ufnah приветствую, у меня снова вопрос по prFirebase, у вас при билде на андроид не просит включение androidX для каких-то либ из плагина?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
@ufnah приветствую, у меня снова вопрос по prFirebase, у вас при билде на андроид не просит включение androidX для каких-то либ из плагина?
Привет! В описании плагина все указано же)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
AndroidX обязателен, линк на плагин приложен :)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
AndroidX обязателен, линк на плагин приложен :)
ух, спасибо=)
Я смотрел в https://github.com/PushkinStudio/PrFirebase, а там ссылочки не было
И сам потихоньку начал впиливать androidX
источник

M

Max in Unreal Engine
Babaq
Подскажите в какую сторону копать, хочу сделать небольшую выставку в АР у себя в городе. То есть когда пользователь подходит в определенную зону, то он через свой телефон видит выставку. Нужно что бы она крепилась без маркеров, а по координатам GPS или примерно так. Это можно реализовать?
1) Написать на С++ самому
2) Купить плагин

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/geolocation
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Babaq
Подскажите в какую сторону копать, хочу сделать небольшую выставку в АР у себя в городе. То есть когда пользователь подходит в определенную зону, то он через свой телефон видит выставку. Нужно что бы она крепилась без маркеров, а по координатам GPS или примерно так. Это можно реализовать?
в помещении можно забыть о нормальном gps позиционировании, погрешность высокая, лучше использовать метки для калибровки.
Если arkit\arcore, можно использовать беспалевные метки в виде 3d макетов
источник

B

Babaq in Unreal Engine
Спасибо
источник

M

Max in Unreal Engine
такое решение имеет место быть если лень на бегин плей вешать?)
источник

M

Max in Unreal Engine
при условии, конечно, что это будет началом логики и 100% юзер переменную запишет)
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Max
при условии, конечно, что это будет началом логики и 100% юзер переменную запишет)
Вместо секвенции, поставь validated get, аккуратнее получится
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
И doonce будет не нужен
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
источник

АС

Александр Сергеевич... in Unreal Engine
Пришлось с телефона заходить))
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Max
такое решение имеет место быть если лень на бегин плей вешать?)
и проверять надо данные на валидность
источник

M

Max in Unreal Engine
Alexei N
и проверять надо данные на валидность
ну тут разве что для дебага)
источник

M

Max in Unreal Engine
в этой логике isvalid ничего не даст
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Как то можно без модификации двигла сделать exclude ассетов(чтоб не кукались) для разных конфигов билда?
источник

M

Max in Unreal Engine
Max
в этой логике isvalid ничего не даст
ну хотя. да, можно функцию тогда на обновление рефа запустить
источник

M

Max in Unreal Engine
Ivan Takoi
Вместо секвенции, поставь validated get, аккуратнее получится
так?
источник