Size: a a a

2021 March 09

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
понятно
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
ааа
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
вот на сцене
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
не
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
там обычно бардак
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
в проводнике ток обычно навожу порядок
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
а вот в аутлайнере у меня такое
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Ванюша🍀
там обычно бардак
да там не так важно, главное чтобы во время проектирования было всё норм
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
в общем я почитал, если поставить static то должно просчитаться
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
странно но в документации говорится про 4
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
а не про 3 источника
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Ванюша🍀
а не про 3 источника
ну у тебя 2 источника на стенах и 2 - на фонарях. может еще какой есть источник света с которым "оверлап" идет (в ворлд аутлайнере уже инкремент до 9-го дошел) там же в документации в тобою же присланном скриншоте - след абзац про режим StationaryLightOverlap в котором все пересечения визуализируются
источник

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
Ребят, открываю новый проект и такая ошибка , в чем может быть проблема?
источник

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Алим Жилов
Ребят, открываю новый проект и такая ошибка , в чем может быть проблема?
layout не из той версии
источник

AP

Aleksey Pershin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
можно вынести эту конструкцию в констракшен скрипт твоего блюпринта. он исполняется и не в рантайме.
завел, спасибо за помощь!
источник

VP

Vadim Pogrishchak in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста , я в проекта переименовал 3д модели ( добавил префикс SK_ и SM_) и после перезапуска проекта выдает вот такую ошибку это возможно как то исправить?
Бекап у меня есть но переименовать мне их нужно обязательно😥
И проект точно без русских символов и лежит прямо на диске C
И Fix Up register in folder перед сохранением тоже делал
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Vadim Pogrishchak
Подскажите пожалуйста , я в проекта переименовал 3д модели ( добавил префикс SK_ и SM_) и после перезапуска проекта выдает вот такую ошибку это возможно как то исправить?
Бекап у меня есть но переименовать мне их нужно обязательно😥
И проект точно без русских символов и лежит прямо на диске C
И Fix Up register in folder перед сохранением тоже делал
не в редакторе руками переименовывал?
источник

VP

Vadim Pogrishchak in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
не в редакторе руками переименовывал?
В редакторе, прям вот тут
источник