Size: a a a

2021 March 09

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
тогда должно быть норм, а точно это изза этого? может ещё чтото трогал?
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Vadim Pogrishchak
Подскажите пожалуйста , я в проекта переименовал 3д модели ( добавил префикс SK_ и SM_) и после перезапуска проекта выдает вот такую ошибку это возможно как то исправить?
Бекап у меня есть но переименовать мне их нужно обязательно😥
И проект точно без русских символов и лежит прямо на диске C
И Fix Up register in folder перед сохранением тоже делал
а fix делал после переименования?
источник

VP

Vadim Pogrishchak in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
тогда должно быть норм, а точно это изза этого? может ещё чтото трогал?
Да точно , я только что перепроверил взял проект точно такой же только до преименования , переименовал и вот...
источник

VP

Vadim Pogrishchak in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
а fix делал после переименования?
Да да делал специально и несколько раз чтоб точно
источник

VP

Vadim Pogrishchak in Unreal Engine
Я раньше один раз сталкивался с таким но тогда я просто переимпортнул все модели заново собрал сцену , но блин это капец если так где то не усмотрел название и нужно заново это все делать а особенно настраивать Физический ассет для скелетал меша😬😣
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
да, тяжела жизнь программиста, когда пишешь на стороннем движке
источник

DM

Drogoz Mrogoz in Unreal Engine
Вопрос: Как отренедерить фотографию в ue4 , например сделал сцену , сделал камеру , свет, как отрендерить чтобы вышло в формате фотографий или видео?(возможно тупой вопрос)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Drogoz Mrogoz
Вопрос: Как отренедерить фотографию в ue4 , например сделал сцену , сделал камеру , свет, как отрендерить чтобы вышло в формате фотографий или видео?(возможно тупой вопрос)
источник

DM

Drogoz Mrogoz in Unreal Engine
Спасибо
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
или гугли sequencer есчо
источник

AD

Alex Didenko in Unreal Engine
Глубокоуважаемые друзья, семья Epic снова расширяется. Только что сообщили о приобретении Capturing Reality (современного фотограммометрического программного обеспечения для 3D-сканирования). Поздравляем дружно! https://www.epicgames.com/site/ru/news/capturing-reality-is-now-part-of-epic-games?sessionInvalidated=true
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
а может кто то подсказать, я сделал новый лвл, но мне нужно сделать его основным, что б при запуске проекта, запускался он, а не первый, изначальный лвл, как это сделать ?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Taras Petrenko
а может кто то подсказать, я сделал новый лвл, но мне нужно сделать его основным, что б при запуске проекта, запускался он, а не первый, изначальный лвл, как это сделать ?
источник

NB

Natalya Belyaeva in Unreal Engine
Всем привет! Делаю ролик в UE. Сегодня утром включила комп запускаю проект, а он останавливается на 95% и все( С чем это может быть связано, можно ли как то спасти?
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
спасибо, вышло, а то я не правильно гуглил, еще и на русском 😅😅
источник

PM

Pavel Markovin in Unreal Engine
Natalya Belyaeva
Всем привет! Делаю ролик в UE. Сегодня утром включила комп запускаю проект, а он останавливается на 95% и все( С чем это может быть связано, можно ли как то спасти?
Если перед выключением проекта были изменены какие-то глобальные настройки (например, forward shading), а обязательной перезагрузки проекта не было - то он может такое делать (компилить шейдеры) при следующем запуске.
источник

NB

Natalya Belyaeva in Unreal Engine
Pavel Markovin
Если перед выключением проекта были изменены какие-то глобальные настройки (например, forward shading), а обязательной перезагрузки проекта не было - то он может такое делать (компилить шейдеры) при следующем запуске.
Нет, я никаких глобальных настроек не делала
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Natalya Belyaeva
Нет, я никаких глобальных настроек не делала
советую глянуть логи в проект/saved/logs

Скорее всего, действительно что-то компилится, как предположили выше
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Natalya Belyaeva
Нет, я никаких глобальных настроек не делала
новый проект открывается? у меня такое было, когда винда заменила дрова на видеокарту сама, ничего не открывалось, даже новый проект
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Гайс, такой трабл, делаю ИИ с perseption component, контроллеру персонажа реализовал IGenericTeamAgentInterface и дал ему TeamID 1, боты детектят sight и hearing конфиги, соответственно в AI ботов так же переопределил GetTeamAttitudeTowards функцию которая определяет отношение в павну ( аля если у замеченного павна teamID == 1 то она идентифиирует его как врага),  так вот, убрал в конфигах игры автоидентификацию павнов как стимулов и добавил игроку stimulisourcecomp так же в stimulisourcecomp добавил чувства sight и hearing, убрал обнаружение нейтралов и союзников у ботов т.к мне это ненадо и весь сыр бор нужен для оптимизации, sight чувство ИИ обнаруживает  игрока  и идентифицирует его как врага и все норм, а вот чувство слуха игрока не видит, а начинает видить его только когда включаю у чувства слух обнаружение союзников, у игрока есть paw noise emiter, с чем может быть связано такое странное и разное поведение у различных конфигов восприятие на одного и того же павна? один идентифицирует его как врага как и надо а другой как союзника, если что могу покидать код
источник