короче, в эмиттере заменил add velocity на linear force, потому что похоже, что модификаторы силы выполняются каждый delta time (1/fps), а add velocity каждый фрейм наваливает, вне зависимости от фпс
Привязка к фпс, страшная вещь, в фалаут 76 по началу персонаж двигался под фпс, чем выше фпс, тем быстрее. Я б лучше к времени привязал