Size: a a a

2021 March 10

T

Tertium Organum in Unreal Engine
да я понимаю, не то чтоб он мне нужен такой, просто смутно помню иначе както мепили такое
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
вобще я конечно такие вещи делаю клифами в гудини, но там уже трипланарка трехслойная, думал террейн както дешевле выйдет
источник

AP

Alexandr Peshkov in Unreal Engine
Aleksey Pershin
короче, в эмиттере заменил add velocity на linear force, потому что похоже, что модификаторы силы выполняются каждый delta time (1/fps), а add velocity каждый фрейм наваливает, вне зависимости от фпс
Привязка к фпс, страшная вещь, в фалаут 76 по началу персонаж двигался под фпс, чем выше фпс, тем быстрее. Я б лучше к времени привязал
источник

AP

Aleksey Pershin in Unreal Engine
Alexandr Peshkov
Привязка к фпс, страшная вещь, в фалаут 76 по началу персонаж двигался под фпс, чем выше фпс, тем быстрее. Я б лучше к времени привязал
Да уж. Ну вот кажется, что некоторые модификаторы привязываются именно к фпс. Возможно, оно в хелпе где-то про все это есть, но пока не было времени подробно почитать)
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Tertium Organum
ребят, как в поступают с почти отвесным террейном? меппинг то планарный, тянется:
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
а как это с меппингом поможет? тянутся же текстуры
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Tertium Organum
а как это с меппингом поможет? тянутся же текстуры
В секции Rock and Grass Blending описывается решение твоей проблемы через triplanar
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Tertium Organum
а как это с меппингом поможет? тянутся же текстуры
Если не очень хорошо с матами, то вот пример https://youtu.be/6J6ZfV8uM0Y
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
спасибо, гляну
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
ок, мешем так мешем :))
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Tertium Organum
ребят, как в поступают с почти отвесным террейном? меппинг то планарный, тянется:
Там в инструментах лэнда вроде была какая-то кисточка, шобы разглаживать полики и увеличивать их плотность, шобы не тянулось так. Но ето не точно)
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
да не тут по природе меппинга хоть ты что, он же сверху. не то чтоб мне надо было именно отвесные, просто не хотелось мешем. но 2д есть 2д
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Tertium Organum
да не тут по природе меппинга хоть ты что, он же сверху. не то чтоб мне надо было именно отвесные, просто не хотелось мешем. но 2д есть 2д
Так а почему не трипланар?
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
надо попробовать. но дорого, 6 слоев
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Почему в двух одинаковых проектах в одном из них нормальное освещение, а в другом половина света слетела? Вроде как скайбокс не отражает свет.
источник

M

Max in Unreal Engine
Привет. Есть у кого модели человеческих рук для виара?
источник

B

Babaq in Unreal Engine
Подскажите в какую сторону копать, хочу сделать небольшую выставку в АР у себя в городе. То есть когда пользователь подходит в определенную зону, то он через свой телефон видит выставку. Нужно что бы она крепилась без маркеров, а по координатам GPS или примерно так. Это можно реализовать?
источник

SS

Serjeo S in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста.  Нашел три варианта экспорта сцены из Blender в  UE4
 1. Через плагин официальный Epic
 2. Через плагин xavier
 3. И через плагин использующий Datasmith файл упаковку.

Какой лучше ? Кто с этим сталкивался. Поделитесь пожалуйста опытом.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Serjeo S
Подскажите пожалуйста.  Нашел три варианта экспорта сцены из Blender в  UE4
 1. Через плагин официальный Epic
 2. Через плагин xavier
 3. И через плагин использующий Datasmith файл упаковку.

Какой лучше ? Кто с этим сталкивался. Поделитесь пожалуйста опытом.
Визуальная и техническая разница при экспорте есть?
источник