2й вариант. В пером варианте у тебя открытие сработает только со второго нажатия
Имхо, я бы ещё значение геттером отдельным брал. А то у меня глаз дёргается когда вижу такие связи из бранча и каждый раз как смотрю хочется перепроверить.
Привет, как создать Material Instance через C++? Сижу второй день в документации, не могу понять( А в интернете статьи про обычные материалы или дайнамик инстансы
Несколько лет назад в крупных игровых СМИ нередко проскальзывали помпезные заголовки, посвященные проекту инди-коллектива Team Rez. “Русский Mass Effect” — так в народе называли научно-фантастический экшен Orange Cast. На протяжении всего периода разработки игра была объектом пристального внимания со стороны геймеров и прессы. При этом команда столкнулась со множеством проблем, которые в дальнейшем помешали успешному релизу. Руководитель проекта Orange Cast и CEO Team Rez — Александр Петров — прокомментирует сложившуюся ситуацию с игрой, расскажет о дальнейших перспективах и, исходя из своего опыта, даст несколько рекомендаций начинающим разработчикам.
Привет, как создать Material Instance через C++? Сижу второй день в документации, не могу понять( А в интернете статьи про обычные материалы или дайнамик инстансы
Тоже интересно, если кто знает. Можно ли вообще в runtime их создавать (например, на этапе загрузки карты)? Понятное дело что там шейдеры будут компилироваться и будут глитчи, но все же