Size: a a a

2021 March 10

M

Max in Unreal Engine
или так?) свет просто печется, не проверить
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Max
или так?) свет просто печется, не проверить
2й вариант.
В пером варианте у тебя открытие сработает только со второго нажатия
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Max
ну тут разве что для дебага)
Не только. Валидация данных - хороший вариант избавиться от проблем в будущем, по мере разрастания и изменения логики.
источник

A

Arseniy in Unreal Engine
Ребят, как понимаю бесплатно не сделать никак анаморф?
источник

A

Arseniy in Unreal Engine
Для синематика
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
пока сложно с анаморфом. но за 20 баксов, можно боке вытянутую навернуть, да
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Ivan Takoi
2й вариант.
В пером варианте у тебя открытие сработает только со второго нажатия
Имхо, я бы ещё значение геттером отдельным брал. А то у меня глаз дёргается когда вижу такие связи из бранча и каждый раз как смотрю хочется перепроверить.
источник

DM

Drogoz Mrogoz in Unreal Engine
Переслано от Drogoz Mrogoz
Как скопировать весь ландшафт со всеми мешами , ctrl + D копирует только ландшафт без мешей
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Drogoz Mrogoz
Переслано от Drogoz Mrogoz
Как скопировать весь ландшафт со всеми мешами , ctrl + D копирует только ландшафт без мешей
выделить все статичные мэши
выделить объект который должен быть выделен, нажать ПКМ, select-select all static mesh
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Drogoz Mrogoz
Переслано от Drogoz Mrogoz
Как скопировать весь ландшафт со всеми мешами , ctrl + D копирует только ландшафт без мешей
еще хорошо бы по папкам все объекты в outliner раскидать
источник

A

Arseniy in Unreal Engine
а в чем проблема ?
источник

A

Arseniy in Unreal Engine
на виде с камеры появляеться такая хрень
источник

A

Arseniy in Unreal Engine
черные кресты
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
В режиме VR играя за First Person Controller у меня уровень камеры на три головы выше манекена. Почему такое может быть?
источник

АК

Александр Комаха... in Unreal Engine
Привет, как создать Material Instance через C++? Сижу второй день в документации, не могу понять( А в интернете статьи про обычные материалы или дайнамик инстансы
источник

АК

Александр Комаха... in Unreal Engine
У тебя там источники света внутри? Попробуй в гейм мод зайти, G во вьюпорте
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Несколько лет назад в крупных игровых СМИ нередко проскальзывали помпезные заголовки, посвященные проекту инди-коллектива Team Rez. “Русский Mass Effect” — так в народе называли научно-фантастический экшен Orange Cast. На протяжении всего периода разработки игра была объектом пристального внимания со стороны геймеров и прессы. При этом команда столкнулась со множеством проблем, которые в дальнейшем помешали успешному релизу. Руководитель проекта Orange Cast и CEO Team Rez — Александр Петров — прокомментирует сложившуюся ситуацию с игрой, расскажет о дальнейших перспективах и, исходя из своего опыта, даст несколько рекомендаций начинающим разработчикам.

https://ue4daily.com/blog/orange-cast
источник

C

Choco Flowers in Unreal Engine
источник

C

Choco Flowers in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста. Почему тень от самого себя спот отбрасывает?
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Александр Комаха
Привет, как создать Material Instance через C++? Сижу второй день в документации, не могу понять( А в интернете статьи про обычные материалы или дайнамик инстансы
Тоже интересно, если кто знает. Можно ли вообще в runtime их создавать (например, на этапе загрузки карты)? Понятное дело что там шейдеры будут компилироваться и будут глитчи, но все же
источник