Size: a a a

2021 March 10

SS

Serjeo S in Unreal Engine
Arthur Novikov
Визуальная и техническая разница при экспорте есть?
доскальнально не изучал, на первый взгляд нет
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Serjeo S
доскальнально не изучал, на первый взгляд нет
Если результат одинаковый, я бы использовал тот что удобнее, но может знающие люди подскажут тонкости
источник

С

Света in Unreal Engine
ребят, как правильно присоединять анимации для превьюшки, готовлю модельку для маркетплейса и хочу сразу вытащить все варианты кастомизации?
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
это кастомизация иконки ассета
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
Света
ребят, как правильно присоединять анимации для превьюшки, готовлю модельку для маркетплейса и хочу сразу вытащить все варианты кастомизации?
но у вас как будто превью скелетал меш выбран не человек, а его обвес
источник

С

Света in Unreal Engine
извините, не корректно обьяснила, тут соединить
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Max
Привет. Есть у кого модели человеческих рук для виара?
Экспортни из зебры
источник

M

Max in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
Экспортни из зебры
зебры нет. да и риг же нужен)
источник

M

Max in Unreal Engine
с ригом точнее
источник

M

Max in Unreal Engine
я вроде нашел какие-то от окулуса. они прям скелетом импортятся в анрил. осталось настроить
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Max
с ригом точнее
источник

M

Max in Unreal Engine
ну они вроде как в меню. белые)
источник

M

Max in Unreal Engine
а я хотел с ногтями, кожей, порами и все такое)
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Max
а я хотел с ногтями, кожей, порами и все такое)
Бородавками и потом
источник

M

Max in Unreal Engine
Serjeo S
Подскажите пожалуйста.  Нашел три варианта экспорта сцены из Blender в  UE4
 1. Через плагин официальный Epic
 2. Через плагин xavier
 3. И через плагин использующий Datasmith файл упаковку.

Какой лучше ? Кто с этим сталкивался. Поделитесь пожалуйста опытом.
я юзаю от эпиков. очень удобно
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Света
извините, не корректно обьяснила, тут соединить
соединять надо в бп персонажа
источник

С

Света in Unreal Engine
Alexei N
соединять надо в бп персонажа
бп у меня есть, просто нужно вывести анимации. Вроде немного начала разбираться
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Есть гайды по ThirdParty?
источник

B

Babaq in Unreal Engine
Babaq
Подскажите в какую сторону копать, хочу сделать небольшую выставку в АР у себя в городе. То есть когда пользователь подходит в определенную зону, то он через свой телефон видит выставку. Нужно что бы она крепилась без маркеров, а по координатам GPS или примерно так. Это можно реализовать?
актуально
источник