Size: a a a

2021 March 09

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Aleksey Pershin
вот оно что. Да, сперва надо интродакшен в БП глянуть какой-нибудь. А если не сложно, в 2ух словах, как поправить, чтоб всегда работало?
можно вынести эту конструкцию в констракшен скрипт твоего блюпринта. он исполняется и не в рантайме.
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
мне это выглядит как то страно, зачем аж 2 события?
Это просто показал как
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
ну я так понимаю бинд нужен если событие нужно отключать и вообще както контролировать его поведение в будущем
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
фишка в том что при создание коллизии в BP, родные события на Overlap Для этой коллизии не срабатывали
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
вот Bind и помог тут
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Ilya Ladygin
вот Bind и помог тут
понятно
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
SpotLight9 Severe performance loss: Failed to allocate shadowmap channel for stationary light due to overlap - light will fall back to dynamic shadows!
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
как пофиксиьть?
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
не печется эта тень из за ошибки
источник

И

Иван in Unreal Engine
сделать так, чтоб stationary источники не пересекались
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ванюша🍀
SpotLight9 Severe performance loss: Failed to allocate shadowmap channel for stationary light due to overlap - light will fall back to dynamic shadows!
ну это же гуглится все(
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
я понял
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
а чего тогда у этих ошибки нет
источник

И

Иван in Unreal Engine
потому что их может быть не больше N в пересечении
источник

И

Иван in Unreal Engine
3х, кажется
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
ааааа
источник

И

Иван in Unreal Engine
так-то да, по поводу света и его настройки много деталей, которые лучше изучить, чем спрашивать
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Ванюша🍀
а чего тогда у этих ошибки нет
советую делать папки и подпапки, например папочка освещение и тутла весь свет, папка с префабами и туда все префабы и т.д., так проще будет искать объекты
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
обычно да делаю папки source, prefabs
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
но это позже
источник