Size: a a a

2021 March 09

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
Alexei N
например у убитых персонажей я отключаю коллизию и включаю физику и они падают

а еще надо включить симуляцию физики

или именно в редакторе надо?
нужно в редакторе
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
ну оно как бы работает но не правильно, вытаскивается в редакторе по пивоту
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Hidden in game проверь
источник

DV

Diana Vasileva in Unreal Engine
Pavel
Можно попробовать screen-space эффект сделать какой-нибудь при вхождении в дым. Чем ближе тем сильнее его применять
О спасибо, попробую
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
вот, пивот не проваливается, но нужно чтобы не проваливалось по коллизии обьекта
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Diana Vasileva
а то что он исчезает когда в дым заходишь это так и должно быть, не знаешь? Уже всю голову сломала как его сделать объемным) Благодарю
что исчезает, не понял?

ну когда я делал такие кейсы, то однозначного решения не нашел. использовал в дыму более мелкие частицы дыма, чтобы скрыть поворот больших, всякие фейды близ камеры и пост процесс врубал, шобы камеру задымить) что-то из этого может помочь
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ванюша🍀
ну тоесть мешок с мусором сразу на асфальт ложился
ну сразу такого вроде вроде нет.
можно вынести на уровень выше и нажать End - тогда он опустится на поверхность. либо врубить физику, запустить симуляцию, посмотреть как он упадет и нажать K - тогда он сохранит его положение для редактора.
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
>сразу вроде такого нет
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
ладно
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
тогда руками проще
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну я могу ошибаться, я знаю тока эти 2 способа и мне их было достаточно всегда)
может и можно - надо чекать список хоткеев редактора и англоязычные форумы.
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
Получилось создать сферу коллизии без get actor location
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
и партикл внезапно заработал😱
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
зато появилась новая проблема: begin/end overlap не срабатывает для этой коллизии почему-то
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
параметры по сути дефолтные
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник