подскажите пожалуйста, настроил сцену случайно в шаблоне третьего лица, я в аутлайнере снес камеру, персонажа, скрипт и все равно когда жму плей спавнится персонаж с камерой
В WorldSettings найди GameMode и другие классы, которые спавнятся при запуске.
Здравствуйте, может кто знает, я делаю в партикле эффекты вспышки для оружия, и на очень близком расстоянии при выстреле эффект не виден, все настройки в самом эффекте перепробовала, не знаю что делать( Может кто сталкивался с такой проблемой? Очень нужно спасибо)
Всем привет! Есть вот такой город из кубиков. 9178 вертексов - это много или мало для простых кубиков? Лоды меньше не сделаешь, как я понимаю. Сколько таких можно поставить на сцену с таким количеством вертексов? По идее с оклюжн куллингом рендериться должны только фронтовые.
Здравствуйте, может кто знает, я делаю в партикле эффекты вспышки для оружия, и на очень близком расстоянии при выстреле эффект не виден, все настройки в самом эффекте перепробовала, не знаю что делать( Может кто сталкивался с такой проблемой? Очень нужно спасибо)
Надо проверить лоды сначала и в материал выстрела заглянуть - может там есть конструкции с фейдами у камеры.
Есть самый базовый ACharacter, управляется самым базовым AAIController, ничего не переопределено, навмеш покрывает всю карту. При выполнении скрипта он, вместо того, чтобы идти ко мне, сразу пишет "Success" и совершенно не двигается
Есть самый базовый ACharacter, управляется самым базовым AAIController, ничего не переопределено, навмеш покрывает всю карту. При выполнении скрипта он, вместо того, чтобы идти ко мне, сразу пишет "Success" и совершенно не двигается
По поводу того что пишет "Success", возможно надо из OnSuccess вывести exec связь, а не из первого выхода
Попробовал заспаунить моба скриптом- всё заработало(до этого создавал его прямо в эдиторе). Вероятно, какой-то косяк с инъекцией в него указателей на существующие навмеши, сталкивался кто?
Попробовал заспаунить моба скриптом- всё заработало(до этого создавал его прямо в эдиторе). Вероятно, какой-то косяк с инъекцией в него указателей на существующие навмеши, сталкивался кто?
А почему бы не в behavior tree написать? Там вроде проблем нет никаких
Попробовал заспаунить моба скриптом- всё заработало(до этого создавал его прямо в эдиторе). Вероятно, какой-то косяк с инъекцией в него указателей на существующие навмеши, сталкивался кто?
В настройках класса где определяется AIController стоит «Placed or Spawn» или как-то так называется?