Size: a a a

2021 March 09

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
как избавится от этого
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ванюша🍀
подскажите пожалуйста, настроил сцену случайно в шаблоне третьего лица, я в аутлайнере снес камеру, персонажа, скрипт и все равно когда жму плей спавнится персонаж с камерой
В WorldSettings найди GameMode и другие классы, которые спавнятся при запуске.
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
Dmitry Danilov
В WorldSettings найди GameMode и другие классы, которые спавнятся при запуске.
что выбрать чтобы камера просто была?
источник

DV

Diana Vasileva in Unreal Engine
Здравствуйте, может кто знает, я делаю в партикле эффекты вспышки для оружия, и на очень близком расстоянии при выстреле эффект не виден, все настройки в самом эффекте перепробовала, не знаю что делать( Может кто сталкивался с такой проблемой? Очень нужно спасибо)
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
гейм мод просто поставил
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
все чтеко
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
спасибо!!
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет! Есть вот такой город из кубиков. 9178 вертексов - это много или мало для простых кубиков? Лоды меньше не сделаешь, как я понимаю. Сколько таких можно поставить на сцену с таким количеством вертексов? По идее с оклюжн куллингом рендериться должны только фронтовые.
источник

AP

Alexandr Peshkov in Unreal Engine
Как много девушек, приятно
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Diana Vasileva
Здравствуйте, может кто знает, я делаю в партикле эффекты вспышки для оружия, и на очень близком расстоянии при выстреле эффект не виден, все настройки в самом эффекте перепробовала, не знаю что делать( Может кто сталкивался с такой проблемой? Очень нужно спасибо)
Надо проверить лоды сначала и в материал выстрела заглянуть - может там есть конструкции с фейдами у камеры.
источник

DV

Diana Vasileva in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Надо проверить лоды сначала и в материал выстрела заглянуть - может там есть конструкции с фейдами у камеры.
Спасибо большое, в материале был настроен фейд
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Есть самый базовый ACharacter, управляется самым базовым AAIController, ничего не переопределено, навмеш покрывает всю карту. При выполнении скрипта он, вместо того, чтобы идти ко мне, сразу пишет "Success"  и совершенно не двигается
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Roman Zvantsov
Есть самый базовый ACharacter, управляется самым базовым AAIController, ничего не переопределено, навмеш покрывает всю карту. При выполнении скрипта он, вместо того, чтобы идти ко мне, сразу пишет "Success"  и совершенно не двигается
По поводу того что пишет "Success", возможно надо из OnSuccess вывести exec связь, а не из первого выхода
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Pavel
По поводу того что пишет "Success", возможно надо из OnSuccess вывести exec связь, а не из первого выхода
Ок, теперь ничего не выводит. Т.е. верхний пин- не результат, а просто продолжение хода программы в отдельном потоке от хождения?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Roman Zvantsov
Ок, теперь ничего не выводит. Т.е. верхний пин- не результат, а просто продолжение хода программы в отдельном потоке от хождения?
Похоже на то
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Может даже продолжение в этом же потоке
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Попробовал заспаунить моба скриптом- всё заработало(до этого создавал его прямо в эдиторе). Вероятно, какой-то косяк с инъекцией в него указателей на существующие навмеши, сталкивался кто?
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Roman Zvantsov
Попробовал заспаунить моба скриптом- всё заработало(до этого создавал его прямо в эдиторе). Вероятно, какой-то косяк с инъекцией в него указателей на существующие навмеши, сталкивался кто?
А почему бы не в behavior tree написать? Там вроде проблем нет никаких
источник

EL

Egor Lukin in Unreal Engine
Roman Zvantsov
Попробовал заспаунить моба скриптом- всё заработало(до этого создавал его прямо в эдиторе). Вероятно, какой-то косяк с инъекцией в него указателей на существующие навмеши, сталкивался кто?
В настройках класса где определяется AIController стоит «Placed or Spawn» или как-то так называется?
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Alexei N
А почему бы не в behavior tree написать? Там вроде проблем нет никаких
У моба будет ну очень самописная логика, через дерево получится весьма громоздко, проще кодом написать
источник