Size: a a a

2021 March 09

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
никто не сталкивался с такой проблемой: что созданный через BP коллизия события не регистрирует?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
стесняюсь спросить, но это все еще попытка визуализировать сферу оверлапа или уже что-то другое?
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Ребят помню есть гдето галка чтоб эмитор работал даже если от него отвернуться, не помню где(( Напомните пжлста
источник

DV

Diana Vasileva in Unreal Engine
Dimka Sokolov
что исчезает, не понял?

ну когда я делал такие кейсы, то однозначного решения не нашел. использовал в дыму более мелкие частицы дыма, чтобы скрыть поворот больших, всякие фейды близ камеры и пост процесс врубал, шобы камеру задымить) что-то из этого может помочь
Благодарю, узнала много нового)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Ребят помню есть гдето галка чтоб эмитор работал даже если от него отвернуться, не помню где(( Напомните пжлста
fixed bound box
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
Да оно самое😂
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
Переслано от Dimka Sokolov
стесняюсь спросить, но это все еще попытка визуализировать сферу оверлапа или уже что-то другое?
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
только хочу что бы партикл и коллизия создавалась по наведению, дабы ресы не жрало, т.к. объектов таких будет много с этим интерфейсом
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Dimka Sokolov
fixed bound box
Fixed bound box  
Я помню в детейлс чето было, или нет
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Fixed bound box  
Я помню в детейлс чето было, или нет
чего нет?
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Dimka Sokolov
чего нет?
Fixed bound box  
Я помню в детейлс чето было, или нет
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
неужели никто не создавал коллизию динамически?)
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
А сделал сет профиль?и enable collision
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Hanna Dzevenko
Здравствуйте. Ребят, в чем может быть причина таких просветов прозрачных? Вчера впервые открыла программу. Моделька сделана в Зебре, 3 млн поликов. Может это инфа пригодится
Попробуйте импортнуть в 17 версии. Она очень долго импортирует, но гораздо ниже вероятность таких выпадений поликов. Я по я 300мб там импортировал меши. Но ждал по 30-40 минут
источник

AN

Andy Nekca in Unreal Engine
Diana Vasileva
Благодарю, узнала много нового)
Посмотрите еще Local Volumetric Fog. Если у вас не фотореализм и не детальный дым, то с ним можно получить объем настоящий
источник

HD

Hanna Dzevenko in Unreal Engine
Do Po
Попробуйте импортнуть в 17 версии. Она очень долго импортирует, но гораздо ниже вероятность таких выпадений поликов. Я по я 300мб там импортировал меши. Но ждал по 30-40 минут
То есть, это может быть баг программы? Хм, какой-то прям серьезный баг
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Hanna Dzevenko
То есть, это может быть баг программы? Хм, какой-то прям серьезный баг
Вполне распространённый. Причем, не важно, где делали модельку. У меня и из макса и из позера такие выпадения, если тяжелая модель
источник

HD

Hanna Dzevenko in Unreal Engine
Спасибо, учту
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Странная ошибка возникла, вроде после обновления студии сегодня:
Error C2666 : 'FName::operator ==': 2 overloads have similar conversions

Я никаких перегрузок == для FName не объявлял. Кто-нибудь сталкивался с таким?
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Ilya Ladygin
неужели никто не создавал коллизию динамически?)
Надо профиль назначить
источник