Size: a a a

2021 March 09

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Egor Lukin
В настройках класса где определяется AIController стоит «Placed or Spawn» или как-то так называется?
пробовал все три- пока моб заспаунен эдитором, одно и то же
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Alexandr Peshkov
Как много девушек, приятно
это к чему? где?
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Roman Zvantsov
Попробовал заспаунить моба скриптом- всё заработало(до этого создавал его прямо в эдиторе). Вероятно, какой-то косяк с инъекцией в него указателей на существующие навмеши, сталкивался кто?
Я бы ещё проверял валидность цели. У меня бывало что бот не идёт потому что ошибка целевого актора (ещё не появился)

И все таки мне кажется правильнее писать в дереве и использовать таски
источник

AP

Alexandr Peshkov in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
это к чему? где?
Ну в беседе по анрилу, рад что они вовлекаются все больше. Игры - способ выразить себя, о котором раньше грезили только единицы, а нас теперь все больше))
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Alexandr Peshkov
Ну в беседе по анрилу, рад что они вовлекаются все больше. Игры - способ выразить себя, о котором раньше грезили только единицы, а нас теперь все больше))
они в основном не столько играми занимаются сколько темой вокруг них: рисование, маркетинг, моделирование и т.д.
источник

DV

Diana Vasileva in Unreal Engine
пытаюсь сделать эффект дымовой гранаты проблема в следующем при рассеивании я увеличиваю размер плоскости,
когда подходишь близко к дыму и поворачиваешь камеру он поворачивается вместе с игроком, подскажите пожалуйста кто знает, чтобы не было такого эффекта?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Diana Vasileva
пытаюсь сделать эффект дымовой гранаты проблема в следующем при рассеивании я увеличиваю размер плоскости,
когда подходишь близко к дыму и поворачиваешь камеру он поворачивается вместе с игроком, подскажите пожалуйста кто знает, чтобы не было такого эффекта?
ну частицы по дефолту на камеру повернуты всегда, можно конечно залочить по осям используя лок аксис модуль или изначально велосити элайнед, но тогда может всплыть проблема того, что будет больше видно что они плоские)
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
коллизию воткнул но предметы не вытаскиваются по коллизии а проваливаются, как сделать так чтобы они выносились на сцену по коллизии
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
ну тоесть мешок с мусором сразу на асфальт ложился
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
к примеру
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Alexandr Peshkov
Как много девушек, приятно
не факт что все точно девушки
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
или такого нету тут? просто в юнити как то через коллизию все работало, а тут видать помимо коллизии че то еще надо втыкать
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Ванюша🍀
или такого нету тут? просто в юнити как то через коллизию все работало, а тут видать помимо коллизии че то еще надо втыкать
например у убитых персонажей я отключаю коллизию и включаю физику и они падают

а еще надо включить симуляцию физики

или именно в редакторе надо?
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Alexei N
не факт что все точно девушки
всё удовольствие сорвал ((
источник

AP

Alexandr Peshkov in Unreal Engine
Ванюша🍀
или такого нету тут? просто в юнити как то через коллизию все работало, а тут видать помимо коллизии че то еще надо втыкать
В юнити ещё есть плагин от русского парня, который в редакторе по физике бросает предметы на пол, как в cryengine
источник

DV

Diana Vasileva in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну частицы по дефолту на камеру повернуты всегда, можно конечно залочить по осям используя лок аксис модуль или изначально велосити элайнед, но тогда может всплыть проблема того, что будет больше видно что они плоские)
Спасибо) уже это пробовала, действительно смотрится не очень((
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Diana Vasileva
Спасибо) уже это пробовала, действительно смотрится не очень((
Можно попробовать screen-space эффект сделать какой-нибудь при вхождении в дым. Чем ближе тем сильнее его применять
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
прошу помочь с такой проблемой: я создаю коллизию в BP, но она почему-то не отображается, судя по всему она не создается, тоже самое и с партиклами.
Не понимаю что я упускаю
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник

DV

Diana Vasileva in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну частицы по дефолту на камеру повернуты всегда, можно конечно залочить по осям используя лок аксис модуль или изначально велосити элайнед, но тогда может всплыть проблема того, что будет больше видно что они плоские)
а то что он исчезает когда в дым заходишь это так и должно быть, не знаешь? Уже всю голову сломала как его сделать объемным) Благодарю
источник