Size: a a a

2021 March 08

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Добрый вечер! Кто сможет подсказать, как правильно удалить виджет из памяти? Мне нужно вывести текстовое уведомление типа "Mission Completed" и удалить его через несколько секунд. На форумах читал что нативно удалить виджет нельзя либо через Remove from Parent.
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Arthur Novikov
Добрый вечер! Кто сможет подсказать, как правильно удалить виджет из памяти? Мне нужно вывести текстовое уведомление типа "Mission Completed" и удалить его через несколько секунд. На форумах читал что нативно удалить виджет нельзя либо через Remove from Parent.
Это и есть правильный способ, у виджета потом вызывается дестракт
источник
2021 March 09

SK

Slava Kutsenko in Unreal Engine
источник

SK

Slava Kutsenko in Unreal Engine
Здравствуйте, у меня 2D проект, и я не знаю как ограничить движение камеры на границе с уровнем. То есть у меня есть блупритнт с персонажем и камерой, но я не знаю как остановить камеру там, где кончается сцена. Как мне это реализовать? Спасибо.
   
basist
источник

АК

Алексей Карпик... in Unreal Engine
Ребят, а кто-нибудь успешно скачивал туторы с learn.unrealengine.com ? хочу в оффлайне посмотреть, не получается найти нужный линк
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Slava Kutsenko
Здравствуйте, у меня 2D проект, и я не знаю как ограничить движение камеры на границе с уровнем. То есть у меня есть блупритнт с персонажем и камерой, но я не знаю как остановить камеру там, где кончается сцена. Как мне это реализовать? Спасибо.
   
basist
источник

SK

Slava Kutsenko in Unreal Engine
это не совсем то, что нужно
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Что-то вроде такого, но это самый базовый вариант. Для по настоящему хорошей "мягко" следующей  ха персонажем камеры придется городить сетап посложнее
источник

SK

Slava Kutsenko in Unreal Engine
как костыль сойдет
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Slava Kutsenko
это не совсем то, что нужно
Совсем то что нужно именно тебе, придётся сделать самому на основе принципиального концепта
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
привет. подскажите по ландскейпам. у меня 6 слоев, все весовые. слои идут из гудини, то есть в вокселях 0..1 флоат, который в анриле становится 0..255 байт. Насколько я слышал, сумма значений всех слоев на одном вокселе должна быть 255 (в анриле). или как это правильно делать вообще? и еще порядок наложения - единственное место, где он описан это материал нода Layer Blend. или еще где-то? имеет ли он значение для развесованных слоев?
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
источник

X

X in Unreal Engine
Всем привет! Помогите пожалуйста, мучаюсь уже 2 час не пойму, что не так. Я наложил два материла на ассеты, когда я начал анимацию, то происходит какой-то странный конфликт. Текстуры, как бы между собой меняются. Появиться то одна, потом другая, на один кадр... Я пробовал включить Two sided, это не помогает. Как искать это, или описать в поиске, я тоже не могу понять. Вот два скрина, я тут буквально на чуть-чуть отдаляюсь и материалы меняются местами. По сути должна быть сверху, оранжевая а под ней зеленая, но каким боком зеленая вылезает(
источник

X

X in Unreal Engine
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
У тебя 2 меша с разными матами и они клипают?
источник

X

X in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
У тебя 2 меша с разными матами и они клипают?
Да
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Может у тебя они анимированны не по центру?
источник

X

X in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
Может у тебя они анимированны не по центру?
Не совсем понял тебя, анимация сделана в синьке, я ее оттуда подгрузил сцену, там получается они все анимированы, одним объектом, анрил его, как актор считает
источник

X

X in Unreal Engine
Они клипать начинают, когда на них меши, а так все гуд
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Там вроде при импорте анимации есть несколько методов, попробуй поменять
источник