Size: a a a

2021 March 09

X

X in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
Там вроде при импорте анимации есть несколько методов, попробуй поменять
Как это в инете обрисовать, что это такое?
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
X
Всем привет! Помогите пожалуйста, мучаюсь уже 2 час не пойму, что не так. Я наложил два материла на ассеты, когда я начал анимацию, то происходит какой-то странный конфликт. Текстуры, как бы между собой меняются. Появиться то одна, потом другая, на один кадр... Я пробовал включить Two sided, это не помогает. Как искать это, или описать в поиске, я тоже не могу понять. Вот два скрина, я тут буквально на чуть-чуть отдаляюсь и материалы меняются местами. По сути должна быть сверху, оранжевая а под ней зеленая, но каким боком зеленая вылезает(
А если попробовать с выключенным displacement?
источник

X

X in Unreal Engine
Do Po
А если попробовать с выключенным displacement?
Его там нет, это ткань. Там base color , Aorm, normal и opacity. Отключил нормаль не помогает(
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
X
Его там нет, это ткань. Там base color , Aorm, normal и opacity. Отключил нормаль не помогает(
А зачем тебе для ткани опасити юзать? Юзай маскед материал и опасити маск. Потому что по описанию звучит как траблы с сортировкой прозрачностей. Можно попробовать конешн выставить в сорт приорити для каждого меша, но еси это рили ткань, которая не предполагает прозрачностей, то лучше маскед.
источник

X

X in Unreal Engine
Dimka Sokolov
А зачем тебе для ткани опасити юзать? Юзай маскед материал и опасити маск. Потому что по описанию звучит как траблы с сортировкой прозрачностей. Можно попробовать конешн выставить в сорт приорити для каждого меша, но еси это рили ткань, которая не предполагает прозрачностей, то лучше маскед.
Мне нужна эта прозрачность) Я делал текстуры через SB) Приорити, о чем ты говоришь не совсем понял?
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Переслано от Всё, Уже Хорошо...
А как плагин вычистить из проекта? если руками удалить то добавить не получится ибо будет ругаться думая что он там есть
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
X
Мне нужна эта прозрачность) Я делал текстуры через SB) Приорити, о чем ты говоришь не совсем понял?
ну тогда готовься к тому, что перекрывающиеся прозрачные меши будут вызывать у тебя регулярные жопные боли)
ну попробуй выставить последовательный приоритет у одного меша один, у другого другой на уровне в разделе рендеринг
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
Переслано от Всё, Уже Хорошо
А как плагин вычистить из проекта? если руками удалить то добавить не получится ибо будет ругаться думая что он там есть
Uproject открой
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
и оттуда вырежи
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
А как продумать алгоритм когда мобы дальнего боя но стреляющие в упор не стреляли через разные препятствия типа стены и т.д.? я не могу понять по каким ключам такое гуглить
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
Uproject открой
а это где?
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
в корне проекта
через проводник
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
блокнотом открой
источник

X

X in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну тогда готовься к тому, что перекрывающиеся прозрачные меши будут вызывать у тебя регулярные жопные боли)
ну попробуй выставить последовательный приоритет у одного меша один, у другого другой на уровне в разделе рендеринг
ооо окей, сейчас буду пробовать) спасибо)
источник

a

andy in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
А как продумать алгоритм когда мобы дальнего боя но стреляющие в упор не стреляли через разные препятствия типа стены и т.д.? я не могу понять по каким ключам такое гуглить
трассировкой по visibility перед выстрелом можно проверить есть ли препятствия
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
блокнотом открой
А там модули только
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
andy
трассировкой по visibility перед выстрелом можно проверить есть ли препятствия
а поиск пути для прямого обстрела без препятствий есть готовые решения?
источник

X

X in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну тогда готовься к тому, что перекрывающиеся прозрачные меши будут вызывать у тебя регулярные жопные боли)
ну попробуй выставить последовательный приоритет у одного меша один, у другого другой на уровне в разделе рендеринг
Помогло! Но теперь буду знать, что прозрачные меши это геморой) Спасибо!)
источник

a

andy in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
а поиск пути для прямого обстрела без препятствий есть готовые решения?
Тут нужно разделять задачи. 1) Поиск пути до цели с заданным расстоянием и движение к цели. 2) Попытка стрелять в цель если она валидная. Поиск целей можно выполнять несколькими способами, трассировка по видимости в радиусе, на основе ai sight или hear perception в контроллере. За передвижение может отвечать behaviour tree и если указан определенный декоратор можно отменять действия и уходить в другую ветку. Самый простой алгоритм для решения твоей задачи, продумать расстояние до цели для выстрела, передвинуть АИ к цели и пытаться стрелять, если по трассировке есть препятствия, заставить АИ идти в другое место.
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
andy
Тут нужно разделять задачи. 1) Поиск пути до цели с заданным расстоянием и движение к цели. 2) Попытка стрелять в цель если она валидная. Поиск целей можно выполнять несколькими способами, трассировка по видимости в радиусе, на основе ai sight или hear perception в контроллере. За передвижение может отвечать behaviour tree и если указан определенный декоратор можно отменять действия и уходить в другую ветку. Самый простой алгоритм для решения твоей задачи, продумать расстояние до цели для выстрела, передвинуть АИ к цели и пытаться стрелять, если по трассировке есть препятствия, заставить АИ идти в другое место.
Произвольное? Вот мне и хотелось бы понять есть ли алгоритм готовый например в navmesh поиска подобных путей, чтобы наиболее оптимально как по быстродействию так и по скорости обнаружения лучшей траектории было
источник