как быть если у меня скала с текстурой в 8к, в притык доходит до нормального значения, зато если отдалить выдает все 8к ?
пытался выставить Compression-max. tex. на 512, в итоге в притык все плохо, зато если отлететь все опять зеленое, я просто нашел только такой способ по оптимизации, но вроде как можно просто уменьшить разрешение, но как быть, если хочется что б в притык было 8к, если отдалить ухудшалось, пытался крутить LOD Bias, но тоже самое выходит, в близи плохо все, вдалеке все зеленое... не понимаю, а оставлять так, нельзя, потому что сразу " texture streaming pool over mib budget 500-1000+- "
Это нормально, когда у тебя не тайловый мат. Ты как бы ничего с этим не сделаешь. А если вдруг окажется что гору надо ещё увеличить да камера к ней будет поближе, то тебе и 16к и 32к не хватит. Будет красным сыпать.
Нет, если отдаляешь, то texture streamer исходя из своих метрик подсовывает нормальный мип, который необходим для текущей дальности. Условно на расстоянии 100 метров required texture resolution совпадает с тем, что на гпу (пусть это будет mip3), а когда ты подъезжаешь впритык, то даже твоих 8к ему не хватает. И поэтому все становится красным.
Выход - переходить на тайловый мат.