Kickstarter опубликовал новые
гайдлайны для стартапов и разработчиков. Главные нововведения:
* Платформа будет бороться с преувеличениями. Использовать в описании фразы “лучший в мире”, “самый быстрый”, “революционный” и “непревзойденный” нежелательно. Формально применять такую лексику можно. Но на автоматическое продвижение и попадание в подборки Kickstarter в этом случае лучше не рассчитывать.
* Проект нужно подавать как идею, а не как готовый продукт. Особенно если он еще находится в стадии разработки. Поэтому не рекомендуется сравнивать цену на товар при заказе на Kickstarter с рыночной ценой в отдаленном будущем, когда продукт поступит в магазины.
* О проекте следует говорить в теории, используя слова о мечтах, планах и надеждах.
* Не надо создавать иллюзию огромной команды, которая трудится над проектом. Лучше честно признаться, что в стартапе всего пять человек, и открыто рассказать об их опыте и навыках.
* Фотореалистичная визуализация под запретом. Никаких рендеров, CGI и спецэффектов — только реальные фото и видео с минимальной обработкой. Kickstarter рекомендует показывать недоработанные прототипы и снимать ролики на смартфон.
* Можно прилагать чертежи, наброски CAD-модели и каркасные модели (wireframes).
* Важно показывать реальный продукт в действии, причем это касается как железа, так и ПО-составляющей. Если показывать пока нечего, лучше написать об этом прямо.
* Главный принцип — Underpromise and overdeliver.
Kickstarter и Indiegogo давно пытаются бороться с нарушениями на платформах, но пока не очень успешно. И если с мошенничеством сайты еще хоть как-то пытаются разобраться, то с задержками поставок обычно ничего сделать нельзя.
Недавний пример — компания Mousr, которая запустила сбор средств на игрушку для кошек в 2013, а выпустила ее только в 2018. Пять лет — это практически половина жизни домашнего животного, так что многие хозяева потеряли питомца, так и не получив продукт с Kickstarter.