Size: a a a

2020 August 03

P

Puish in unity3d.ru
Народ, такая вот проблема, импортировал модель человека (не мой, из инета) и поставил камеру (скриптом) так что-бы тот всё время смотрел на него (игра от третьего лица), но камера нацелен на... заднице моделя, камеру можно крутить вокруг объекта но всё время он смотрит на зад объекта, думаю это от того что "центр" модели находится там, так как у ручных моделях такого проблема не было.
В скрипте для камеры используется (не думаю что нужно писать код для поворота камеры) transform.LookAt (target);
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
Safe Area
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Нет, суть заключается в положении объекта, я просто меняю разрешение и положение меняется, как можно сделать так чтобы объект всегда казался на одном месте?
источник

AW

Alexander Wolf in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Нет, суть заключается в положении объекта, я просто меняю разрешение и положение меняется, как можно сделать так чтобы объект всегда казался на одном месте?
Так как это world объект, то тебе в зависимости от разрешения нужно камеру скейлить
источник

OG

Oleg Galysh in unity3d.ru
for (int i = 0; i <= backUnlock.Length; i++)
       {
           backUnlock[i] = Convert.ToBoolean(PlayerPrefs.SetString("bg_unlock_{0}", i.ToString, "false"));
       }
Пишет, что ни одна из перегрузок SetString не принимает 3 аргумента, но мне надо, что б ("bg_unlock_{0}", i.ToString) принимало как 1 аргумент в формате bg_unlock_0, bg_unlock_2 и т.д.
Что я именно делю не так?
источник

AW

Alexander Wolf in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Нет, суть заключается в положении объекта, я просто меняю разрешение и положение меняется, как можно сделать так чтобы объект всегда казался на одном месте?
Можешь попробовать этот реп https://github.com/Nrjwolf/Unity-Camera-Scaler
источник

Я

Яна in unity3d.ru
Oleg Galysh
for (int i = 0; i <= backUnlock.Length; i++)
       {
           backUnlock[i] = Convert.ToBoolean(PlayerPrefs.SetString("bg_unlock_{0}", i.ToString, "false"));
       }
Пишет, что ни одна из перегрузок SetString не принимает 3 аргумента, но мне надо, что б ("bg_unlock_{0}", i.ToString) принимало как 1 аргумент в формате bg_unlock_0, bg_unlock_2 и т.д.
Что я именно делю не так?
PlayerPrefs.SetString($"bg_unlock_{i.ToString}» , "false")
источник

AW

Alexander Wolf in unity3d.ru
Oleg Galysh
for (int i = 0; i <= backUnlock.Length; i++)
       {
           backUnlock[i] = Convert.ToBoolean(PlayerPrefs.SetString("bg_unlock_{0}", i.ToString, "false"));
       }
Пишет, что ни одна из перегрузок SetString не принимает 3 аргумента, но мне надо, что б ("bg_unlock_{0}", i.ToString) принимало как 1 аргумент в формате bg_unlock_0, bg_unlock_2 и т.д.
Что я именно делю не так?
во-первых не принимает он три аргумента, можешь попробовать так, если ты на net 4

PlayerPrefs.SetString($"bg_unlock_{i.ToString}", "false")

Во-вторых, тебе SetSting ничего не вернет, нужно сделать после GetString
источник

OG

Oleg Galysh in unity3d.ru
Спасибо)
источник

ฬђเŧɭєץ in unity3d.ru
Есть тут кто работал с  плагином NVIDIA Flex? Как можно Flex объект заставить двигаться? Обычный AddForce не работает
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
Что делать если из-за падения с большой высоты падаешь под текстуры?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Fff Fbrjr
Что делать если из-за падения с большой высоты падаешь под текстуры?
Типо за колайдер вылазишь?
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Типо за колайдер вылазишь?
Да.
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
В 2D
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
У меня такое было. Не помню точно как лечился. Нужно у rigidbody 2d поиграться с interpolate или exterpolate
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Egor Sigolaev
У меня такое было. Не помню точно как лечился. Нужно у rigidbody 2d поиграться с interpolate или exterpolate
Писал год назад на юньке, должны быть такие свойства у параметра
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
У камеры включи физикал и gate fit horizontal, тогда планета будет примерно в одном месте в процентах по горизонтали
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
У камеры включи физикал и gate fit horizontal, тогда планета будет примерно в одном месте в процентах по горизонтали
🤔
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Всем привет. Это нормально что у меня свет на  сцене с кубиком и плоскостью запекается 1.5 -2 минуты?

У меня старенький топ ноутбук от DNS. И при попытке запечь что-нибудь по сложенее чем куб и плоскость у него вылетает синий экран смерти. Вот характеристики его. Может кто подсказать как можно запекание ускорить? Может кто сталкивался с подобной проблемой?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
источник