Size: a a a

2020 August 03

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
У тебя должна быть одна камера, сзади квад с фоном, спереди земля, канвас в режиме оверлей
Да я вот вспомнил в чем проблема. Чтобы у меня все было сзади мне не нужно несколько канвасов делать, все объекты и так сверху ui отображаются, но вот если я поверх буду открывать панель, то панель будет сзади земли
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Да я вот вспомнил в чем проблема. Чтобы у меня все было сзади мне не нужно несколько канвасов делать, все объекты и так сверху ui отображаются, но вот если я поверх буду открывать панель, то панель будет сзади земли
Канвас, render mode: screen space - overlay
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Канвас, render mode: screen space - overlay
Ну ты сказал 2 канваса, один для bg другой для ui так?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Ну ты сказал 2 канваса, один для bg другой для ui так?
Нет, я такого не говорил
источник

PD

Prosto Dimas in unity3d.ru
Prosto Dimas
Ребят объясните почему в юнити бывает застревает персонаж не стыках платформ, и как это фиксится, обычная 2д игра, не постоянно на определённом стыке, а рандомно может 1 раз из 20
Сможет кто еще подсказать?
источник

PD

Prosto Dimas in unity3d.ru
Бывает бежит и подскакивает, платформы из префаба, одинаковый размер
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Нет, я такого не говорил
В таком случае я был не прав, тогда ни одного объекта на сцене не будет видно за канвасом
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
В таком случае я был не прав, тогда ни одного объекта на сцене не будет видно за канвасом
Это как? Канвас это пустой объект, он ничего не перекрывает
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Это как? Канвас это пустой объект, он ничего не перекрывает
А если я туда поставлю фоновое изображение?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
А если я туда поставлю фоновое изображение?
Повторюсь; У тебя должна быть одна камера, сзади квад с фоном, спереди земля, канвас в режиме оверлей
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
На канвасе только кнопки, логотипы, т.п.
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Повторюсь; У тебя должна быть одна камера, сзади квад с фоном, спереди земля, канвас в режиме оверлей
Квад, ты имеешь ввиду quad или что?)
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Да
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
А как квад будет адаптировать изображение?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Что означает "адаптировать изображение"
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Что означает "адаптировать изображение"
Например, если размер экрана не соответствует тому формату что я устанавливал изначально, он не будет растягивать изображение
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Что означает "адаптировать изображение"
так же интересный вопрос его размеров, если на канвасе можно это делать в пикселях, с квадом то мне что делать
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Например, если размер экрана не соответствует тому формату что я устанавливал изначально, он не будет растягивать изображение
В данном случае растягивать не хорошее поведение, на планшетах планета станет вытянутой, нужно сделать квад достаточного размера чтобы на любых аспектах он был чуть больше камера фрустума, т.е. с небольшим захлестом по обоим осям, ровно так же как стоишь любую обычную 3д сцену, чтобы она хорошо выглядела на всех скрин аспектах
источник

AP

Aleks Po in unity3d.ru
кто знает хороший пример для понимания MVC в Unity?
источник

ВТ

Ваня Тесленко... in unity3d.ru
Артём Фесуненко
Blender tree заведи, разведи по целочисленным флоатам и рандомизируй по инту вызов.
Уже пробовал, в таком случае не получается сделать, чтобы анимация заканчивалась и был переход
+ не получается плавно сменить анимацию если к примеру с 10й на 1ю перескакивать. А если делать больше параметров, то уследить за ними ещё сложнее
источник