Size: a a a

2020 August 03

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Да особо по этому поводу то и не парился изначально вопрос был таков, что если юзать device simulator, то там ui на некоторых телефонах не растягивается, а если менять там разрешение в ручную на нужное, то все сплюснуто. Я вот и спросил это сам симулятор тупит или что то не так
Сверху слева в гейм вью можешь включать разные разрешения и смотреть как будет выглядеть твой UI на разных экранах
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Рендер в рт для юай это оверкил слегка, можно юай привязать к обьекту на сцене, например
А объекты можно и через 2-ю камеру отображать, но в данном случае rt можно поставить в определенное место и оно будет на всех разрешениях в одном месте
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Дмитрий Носов
А объекты можно и через 2-ю камеру отображать, но в данном случае rt можно поставить в определенное место и оно будет на всех разрешениях в одном месте
о чем ты вообще?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
А объекты можно и через 2-ю камеру отображать, но в данном случае rt можно поставить в определенное место и оно будет на всех разрешениях в одном месте
Рт нужно или для анимации или если что-то генерится в рантайме, в обычном случае делаешь спрайт из своего объекта и пихаешь в юай спрайт
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Рт нужно или для анимации или если что-то генерится в рантайме, в обычном случае делаешь спрайт из своего объекта и пихаешь в юай спрайт
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Тут рт точно не надо)
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Тут рт точно не надо)
Если что земля - 3d объект, который крутится
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
о чем ты вообще?
Я вот скинул скрин ui, у меня есть 2 камеры одна рендерит ui вторая bg и землю
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Я вот скинул скрин ui, у меня есть 2 камеры одна рендерит ui вторая bg и землю
- большая часть телефонов) две камеры для телефонов эт оверкил
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
- большая часть телефонов) две камеры для телефонов эт оверкил
Ну тогда как поступать, объект то поверх ui ложится
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Ну тогда как поступать, объект то поверх ui ложится
я б сделала простенький шейдер который крутит по uv текстуру создавая эффект вращения
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
- большая часть телефонов) две камеры для телефонов эт оверкил
Не ну формально вторая камера всего лишь задаёт другую mvp матрицу, если не чистить буфер не менять разрешения и тп но если рендерить как автор хочет то да, не мобайл-френдли
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Ну тогда как поступать, объект то поверх ui ложится
У тебя должна быть одна камера, сзади квад с фоном, спереди земля, канвас в режиме оверлей
источник

ДН

Дмитрий Носов... in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
я б сделала простенький шейдер который крутит по uv текстуру создавая эффект вращения
Так текстуру ты на чем крутить будешь?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
на плоском спрайте
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
прям на Image
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Дмитрий Носов
Так текстуру ты на чем крутить будешь?
Не обращай внимания, это извращения фанатов шейдеров которые всю игру рисуют на двух треугольниках из шейдера
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Но вообще можно так, да)
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Не обращай внимания, это извращения фанатов шейдеров которые всю игру рисуют на двух треугольниках из шейдера
а почему нет если на этом можно построить механику игры, чтобы не тупо все на цп кидать, а разделить между гпу и особенно когда стоит задача красить спрайт или объект по частям
источник

В

Ваня in unity3d.ru
Тайлы берут чужие карты нормалей, если не имеют своих. При этом баг виден только при определенном приближении камеры. Кто-то понимает что тут происходит?
источник