Ребят объясните почему в юнити бывает застревает персонаж не стыках платформ, и как это фиксится, обычная 2д игра, не постоянно на определённом стыке, а рандомно может 1 раз из 20
Я в общем тоже с этим столкнулся но на тайлмап коллайдер. Решил проблему при помощи composite collider. Он объединяет несколькоьколайдеров в один большой, если они стоят рядом. И тогда поверхность становится без стыков, никаких застреваний.
Просто юнити иногда тупит и между вплотную поставленными колайдерами замечает дырку, за которую цепляется.