Size: a a a

2020 August 02

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); лучше уже в инспекторе сериализовать
А зачем?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Serge Ulankin
А зачем?
потому что getcomponent тяжелый и ты можешь напутать где у тебя висит тмп и где скрипт
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
потому что getcomponent тяжелый и ты можешь напутать где у тебя висит тмп и где скрипт
Так я его в Start ровно один раз запускаю же.
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Serge Ulankin
Так я его в Start ровно один раз запускаю же.
ну чем меньше гетов тем быстрее игра стартанет
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Так-то да, но вроде в Start их допустимо использовать в самом начале сцены, если походу новых объектов с такими скриптами с гетами не делать. У меня же это только в интерфейсе, так что один раз в каждой сцене (уровне) будет происходить.
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Serge Ulankin
Так-то да, но вроде в Start их допустимо использовать в самом начале сцены, если походу новых объектов с такими скриптами с гетами не делать. У меня же это только в интерфейсе, так что один раз в каждой сцене (уровне) будет происходить.
ну смотри будет у тебя 100 скриптов, каждый скрипт будет делать геткомпонент, займет кучу времени
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
ну смотри будет у тебя 100 скриптов, каждый скрипт будет делать геткомпонент, займет кучу времени
Но это ж UI, там всего три-четыре элемента. В других объектах я нигде не использую, конечно.
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Serge Ulankin
Но это ж UI, там всего три-четыре элемента. В других объектах я нигде не использую, конечно.
ну все равно не стоит использовать, лучше просто ручками закинуть
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Но ладно, сделаю Serialize ради best practices. ☺️
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Serge Ulankin
Но ладно, сделаю Serialize ради best practices. ☺️
если у тебя приватная переменная то используй [SerializebleField]
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
если у тебя приватная переменная то используй [SerializebleField]
Да, это знаю, спасибо.
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
не сложно догадаться, что исчерпывающего ответа на этот вопрос никто дать не сможет
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
значит не весь проект скачал
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
не думаю, что все так просто
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
ты делаешь по какому то видео уроку?
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
могу посоветовать проверить требования при импорте
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
Версию юнити такую же скачай
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
на гитхабе написано должно быть
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
В ридми на гитхабе ничего не написано?
источник

S

Singular in unity3d.ru
~ Κοσμοκράτωρ
Нубский вопрос. А что, разве юнити позволяет вот так синтезировать музыку, и это даже лучше, чем проигрывание аудиофайла?
А как синтезировать музыку?
В музыке куча инструментов, по частотам не поймать
источник